PlatinumGames quiere ser más abierta con la información compartida sobre Project G.G.
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PlatinumGames quiere ser más abierta con la información compartida sobre Project G.G.

Los responsables del estudio conversan sobre la libertad de divulgación que tendrán con el título al ser sus desarrolladores y editores

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Actualmente, PlatinumGames tiene múltiples iniciativas en desarrollo. Además de Bayonetta 3, su proyecto más relevante, asimismo cuentan con otros trabajos en curso, incluyendo a Project G.G.: su primer videojuego autopublicado. Este, específicamente, fue anunciado en el pasado mes de febrero y, desde entonces, hemos tenido la oportunidad de conocer información como su ventana y consolas de lanzamiento, incluyendo detalles alusivos a su estilo visual. No obstante, han pasado muchos meses desde la última vez que conocimos nuevos aspectos de la obra; una situación que, desde PG, están plenamente conscientes.

Y, precisamente, en una entrevista con VGC, Atsushi Inaba, jefe del estudio, y Hideki Kamiya, director del título, compartieron sus deseos de ser más abiertos al momento de compartir información sobre la entrega. Así, pues, el último de los mencionados mencionó que, al tratarse de un producto distribuido por ellos mismos, cuentan con la potestad de divulgar detalles del videojuegos, mientras que Inaba añadió: "Creo que realmente nos gustaría hacer que esto sea algo más abierto y visible para nuestros fanáticos y la prensa".

"Lo que tenemos por los momentos es un pequeño y corto teaser, y ha pasado un año desde entonces. Pero así no es como queremos que sean las cosas: definitivamente deseamos tener una interacción más cercana con nuestros fanáticos, así que esperamos llegar a ese estilo de desarrollo en el que podemos compartir cosas a medida que vamos avanzando", participó. Por lo tanto, puede que, progresivamente, comencemos a ver más y más información sobre Project G.G., de modo que estaremos atentos en aras de descubrir qué nos deparará con esta inédita travesía.

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Project G.G.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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