PlatinumGames cuenta con el impulso actual del que carecen muchas desarrolladoras. A sus constantes éxitos de mercado, hemos de sumarle ahora la labor como distribuidora, la cual comenzará con juegos como The Wonderful 101: Remastered o su primera IP propia: Project G.G.. Con el ambicioso presente y futuro que tienen ante sí, es solo lógico que el trabajo comenzara tiempo atrás, y ahora conocemos que uno de los frutos de esto se halla en su nuevo motor gráfico: la PlatinumEngine.
A continuación encontraréis algunas declaraciones de Wataru Ohmori, miembro de PlatinumGames - en una entrevista oficial de la compañía -, que habla sobre el motor cuyo desarrollo empezó durante 2018:
"Hemos usado nuestro propio motor gráfico, especializado en juegos de acción, desde que PlatinumGames fue fundada. Pero los juegos modernos requieren de un nivel de calidad mucho mayor, una variedad extendida y cierto número de objetos en pantalla, además de una más grande y rica expresión de potencia visual. Nos dimos cuenta de que si no hacíamos que nuestro trabajo fuera más eficiente, simplemente no íbamos a ser capaces de seguir haciendo los juegos que queríamos hacer, pues la tecnología y expectativas no paraban de ir a más. Nuestro nuevo motor nos ayudará a hacer juegos más grandes y expresivos que nunca antes, además de que aligerará nuestra carga de trabajo".
En tal sentido, el señor Ohmori apunta a que otros motores como Unity o Unreal Engine carecían de ciertos elementos indispensables para ellos. A pesar de que esos pueden acabar siendo incorporados en los señalados motores durante cierto punto, no es algo que puedan controlar, y esa incertidumbre jugaba mucho en su contra. Tsuyoshi Odera, el principal arquitecto del motor, se hizo eco de los comentarios de Ohmori-san, asegurando que el principal objetivo de la PlatinumEngine es hacer que, en última instancia, los desarrolladores puedan completar sus tareas de una forma más sencilla y efectiva que hasta la fecha.
Destacaremos, en último lugar, que todavía deben especificarse los proyectos de PlatinumGames que empezarán a contar con la PlatinumEngine como su principal herramienta visual. Por lo pronto, es bastante probable que Project G.G. acabe valiéndose de esta, pero aún deberemos esperar a que así lo confirme la propia desarrolladora japonesa.
CONTENIDO RELACIONADO
El creador de Stardew Valley, conocido como “ConcernedApe”, ha hablado sobre la magnitud de Haunted Chocolatier.
PlayStation ya ha confirmado los nuevos juegos que llegará al servicio en PS Plus Extra y Premium
Hay que recalcar, eso sí, que los developers han hecho mención a su etapa de Early Access y tienen intención de que la cifra aumente en la versión 1.0
Esta búsqueda del tesoro previa a Assassin's Creed Black Flag Resynced te puede hacer ganar mucho dinero... previo pago, claro.
Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, explica por qué el auge de juegos como Expedition 33 es algo "inevitable".
Además de su tono oscuro, el título introduce un sistema de clases pensado para ofrecer estilos de juego muy distintos
La compañía planea una potente campaña de marketing y los anuncios se emitirían a lo largo de varios partidos
Las autoridades han hecho público el caso tras arrestar a un hombre que planeaba un crimen atroz contra la compañía japonesa
Se ha filtrado una línea de diálogo del juego en el que se hace mención al protagonista de Assassin's Creed II, La Hermandad y Revelations
Abrimos la ETB Caos Creciente y además de tener mucha suerte os contamos qué nos ha parecido
Los creadores de Metroid Dread han hecho oficial el anuncio a través de un comunicado que ha preocupado a los fans
Bandai Namco y Tamsoft confirman fecha mundial para la secuela del videojuego basado en la saga de Yoichi Takahashi