PlayStation Classic presenta problemas de rendimiento en varios de sus juegos
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PlayStation Classic se ha visto envuelta en cierta polémica desde el momento de su confimación oficial. Algo que debía servir como un ejercicio de nostalgia mediante el que revivir a una plataforma icónica en la industria se ha convertido en un proceso analítico que, en muchos casos, no deja a la consola en cuestión en el mejor de los lugares. Los últimos en realizar el pertinente estudio han sido los compañeros de Digital Foundry -contando con el apoyo de Eurogamer-, y obteniendo estos unas conclusiones preliminares poco positivas.

Para comenzar, cabe destacar el recordatorio de que PlayStation Classic combinará juegos de región NTSC con otros PAL, lo que provocará que los usuarios norteamericanos deban experimentar por primera vez unas versiones ralentizadas de ciertos lanzamientos. Esto se debe a que en su momento, las regiones para las cuales se aplicaba el formato PAL contaban con televisores de 50Hz. Para conseguir que los juegos funcionaran de manera adecuada, el recurso más utilizado era reducir el rendimiento de los mismos para que acabaran funcionando en un 83.3% de su capacidad total. Pero esto no es todo, pues utilizando a Battle Arena Tonshiden como ejemplo observamos que la combinación de negativas nos deja con un producto final poco agradable:

tonshiden analisis min

En la imagen que podéis observar -la cual, recordamos, pertenece a Digital Foundry- se observa cómo el rendimiento de Battle Arena Tonshiden en PlayStation Classic se encuentra por debajo a nivel de framerate que lo que mostrara la PlayStation original. A esto, además, hemos de sumarle que el juego en sí ha sido añadido para que funcione con 50Hz -debido al formato PAL- y, sin embargo, la salida de vídeo la encontramos a 60Hz. Todo esto provoca, lógicamente, que Battle Arena Tonshiden funcione a trompicones que no permiten la jugabilidad deseada. La realidad es que los problemas de rendimiento no suceden en casos aislados, pues entre otros también hallamos a Tekken 3, R4: Ridge Racer Type 4 o Jumping Flash -formato NTSC, por lo que los problemas afectan sin importar región- con dificultades en cuanto a tasa de frames por segundo o el extraño resultado derivado de la 'incompatible' muestra de hercios.

Si estáis interesados en conocer más acerca de la situación de PlayStation Classic, a continuación os dejaremos un artículo mediante el que resolver dudas en cuanto a sus funciones multijugador, además de otras cuestiones:

https://areajugones.sport.es/2018/11/26/sony-aclara-las-funciones-multijugador-y-slots-de-guardado-de-playstation-classic/

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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