PlayStation Classic presenta problemas de rendimiento en varios de sus juegos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

PlayStation Classic presenta problemas de rendimiento en varios de sus juegos

Pub:
0

PlayStation Classic se ha visto envuelta en cierta polémica desde el momento de su confimación oficial. Algo que debía servir como un ejercicio de nostalgia mediante el que revivir a una plataforma icónica en la industria se ha convertido en un proceso analítico que, en muchos casos, no deja a la consola en cuestión en el mejor de los lugares. Los últimos en realizar el pertinente estudio han sido los compañeros de Digital Foundry -contando con el apoyo de Eurogamer-, y obteniendo estos unas conclusiones preliminares poco positivas.

Para comenzar, cabe destacar el recordatorio de que PlayStation Classic combinará juegos de región NTSC con otros PAL, lo que provocará que los usuarios norteamericanos deban experimentar por primera vez unas versiones ralentizadas de ciertos lanzamientos. Esto se debe a que en su momento, las regiones para las cuales se aplicaba el formato PAL contaban con televisores de 50Hz. Para conseguir que los juegos funcionaran de manera adecuada, el recurso más utilizado era reducir el rendimiento de los mismos para que acabaran funcionando en un 83.3% de su capacidad total. Pero esto no es todo, pues utilizando a Battle Arena Tonshiden como ejemplo observamos que la combinación de negativas nos deja con un producto final poco agradable:

tonshiden analisis min

En la imagen que podéis observar -la cual, recordamos, pertenece a Digital Foundry- se observa cómo el rendimiento de Battle Arena Tonshiden en PlayStation Classic se encuentra por debajo a nivel de framerate que lo que mostrara la PlayStation original. A esto, además, hemos de sumarle que el juego en sí ha sido añadido para que funcione con 50Hz -debido al formato PAL- y, sin embargo, la salida de vídeo la encontramos a 60Hz. Todo esto provoca, lógicamente, que Battle Arena Tonshiden funcione a trompicones que no permiten la jugabilidad deseada. La realidad es que los problemas de rendimiento no suceden en casos aislados, pues entre otros también hallamos a Tekken 3, R4: Ridge Racer Type 4 o Jumping Flash -formato NTSC, por lo que los problemas afectan sin importar región- con dificultades en cuanto a tasa de frames por segundo o el extraño resultado derivado de la 'incompatible' muestra de hercios.

Si estáis interesados en conocer más acerca de la situación de PlayStation Classic, a continuación os dejaremos un artículo mediante el que resolver dudas en cuanto a sus funciones multijugador, además de otras cuestiones:

https://areajugones.sport.es/2018/11/26/sony-aclara-las-funciones-multijugador-y-slots-de-guardado-de-playstation-classic/

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Confirmado: Assassin's Creed Black Flag Resynced va a ampliar el juego original y ya sabemos exactamente cómo, incluso en su final

Ojito porque Assassin's Creed Black Flag Resynced no se va a limitar a mejorar lo original, lo va a ampliar a lo grande.

Resident Evil Veronica sigue acumulando motivos para ilusionar a los fans y PS5 Pro es el último de ellos

El remake contará con mejoras específicas para la consola más potente de Sony, una nueva señal de la confianza que Capcom tiene depositada en el proyecto

Por solo 4,99€: PS Store destroza el precio de este genial mundo abierto con un 85 en Metacritic

La tienda digital de PS4 y PS5 aplica un fuerte descuento a uno de esos juegos imprescindibles para todo fan del género

Nintendo empieza a tener problemas con los tiempos de desarrollo, pero asegura conocer ya la solución (y parece bastante lógica)

La gran N es consciente del desafío que tiene con Nintendo Switch 2 por delante y ya está movilizándose para superarlo

Ni Cloud ni Pikachu: el personaje de videojuegos más popular de Japón sigue siendo el rey de siempre

La revista Famitsu ha realizado una encuesta con más de 5.000 participantes y unos datos que no dan lugar a dudas

Lo siento, pero el tier de Xbox Game Pass con anuncios sería un error, por mucho que Matt Booty, ejecutivo de Xbox, defienda lo contrario

El CCOO de la compañía cree en un modelo que sea más asequible con publicidad, al igual que ocurre en otras plataformas como la de Netflix

El director de Final Fantasy VII Revelation, Naoki Hamaguchi, siembra las dudas con su único final y un posible vínculo

Final Fantasy VII Revelation contará con un único final, y se ha confirmado que tendrá conexión con Advent Children.

Stellar Blade: Blood Rain tendrá más trajes que el original y su CEO los define como 'aún más atractivos'

Hyung-tae Kim describe a Evie como un personaje con una personalidad más fuerte que Eve y adelanta que su vestuario superará en cantidad y propuesta al del primer juego

Valor Mortis huye del septiembre imposible y se va al 13 de octubre tras una demo tibia en Steam

One More Level ha confirmado el aplazamiento del soulslike napoleónico tras una recepción mixta del prólogo jugable y un calendario de septiembre repleto de lanzamientos

Ni Wolverine ni Zelda Ocarina of Time: este es el juego más ha dado que hablar del No-E3, según analistas

Este mes de junio ha sido uno de los más intensos de los últimos años, pero solo un anuncio ha sido el que más se ha comentado