PlayStation confirma la reorganización de Sony Japan Studio; se unirán a Team ASOBI
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PlayStation confirma la reorganización de Sony Japan Studio; se unirán a Team ASOBI

Desde el 1 de abril, los miembros de la plantilla pasarán a apoyar al estudio en los menesteres correspondientes a Astro's Playroom

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Escasas horas atrás, un reporte señaló que Sony Japan Studio, el equipo responsable de producciones del calibre de Ape EscapeKnack Gravity Rush, se encontraba en una ardua situación que ponía en duda su continuidad como estudio. Según VGC, bajo la intención de transferir poder de Japón a Estados Unidos, la mayoría de la plantilla de la división estaban separándose de sus funciones dentro de la misma, incluyendo a grandes personalidades como el productor de Bloodborne y dejando en evidencia la previsible defunción del equipo.


Ahora, como ha actualizado el propio portal y como asimismo han afianzado fuentes de la índole de IGN, PlayStation ha confirmado la reorganización del estudio japonés, quienes pasarán a sumarse a las filas de Team ASOBI, creadores de Astro's Playroom. En este sentido, un portavoz de Sony Interactive Entertainment informó: "En la búsqueda de fortalecer aún más las operaciones de negocios, SIE puede confirmar que Japan Studio será reorganizado hacia una nueva organización desde el 1 de abril. Japan Studio será reenfocado hacia Team ASOBI, el equipo creativo tras Astro's Playroom, permitiendo al equipo que se enfoque en una única visión y que construyan sobre la popularidad de Astro's Playroom".

"Además, los roles de producción externa, localización de software y administración de IP de los títulos de Japan Studio se concentrarán dentro de las funciones globales de PlayStation Studios", añade el comunicado, permitiendo inferir que los miembros del futuramente extinto equipo pasarán a integrarse a la iniciativa first-party de PlayStation que contiene desarrolladoras de la magnitud de Naughty Dog, Insomniac Games, Santa Monica y más.

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Sony Japan Studio Team ASOBI

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.


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