PlayStation confirma que hará uso de la IA en sus desarrollos para que estos sean más rápidos
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PlayStation confirma que hará uso de la IA en sus desarrollos para que estos sean más rápidos

Los planes de la compañía es hacerlo para que así el desarrollo de sus videojuegos sea más rápido

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El uso de la IA en la industria del videojuego es algo que puede dar a pie mucha polémica dentro de los usuarios. Sin embargo, sabemos de casos de desarrolladores que ya están haciendo uso de ella, como por ejemplo con Modern Warfare 3 y alguna de sus skins en la tienda del juego. Pero, hay quienes, por otro lado, confirman que no harán uso de este tipo de herramientas y que seguirán con el trabajo humano, al final de cuentas una IA jamás podrán suplantar a un humano y eso lo sabemos todos. Aunque a pesar de eso, hay empresas como PlayStation que han confirmado que harán uso de dichas herramientas, aunque todo es para que el proceso de desarrollo sea algo más rápido.

PlayStation confirma que hará uso de la IA

Según han compartido los compañeros de Insider Gaming, en un nuevo informe corporativo de Sony, la compañía ha revelado que PlayStation utilizará inteligencia artificial y aprendizaje automático para acelerar el desarrollo de sus juegos. En la página 16 del informe, Sony afirma que “refuerza las tecnologías que pueden ayudar a los creadores a maximizar el valor de su propiedad intelectual de formas eficientes y de alta calidad, incluida la detección y captura, así como el procesamiento 3D en tiempo real, la inteligencia artificial y el aprendizaje automático”, y que estas tecnologías ayudarán a entregar su propiedad intelectual “rápidamente y a bajo costo a una gama más amplia de fanáticos”.

PlayStation podría celebrar un nuevo showcase en mayo

Sony también reveló que está construyendo su Volumetric Capture Studio, que genera datos 3D de personas y ubicaciones para renderizar imágenes de alta calidad. Dijeron: “En el futuro, planeamos aplicar activos 3D de alta calidad, incluidos datos de movimiento de nuestro estudio, acumulados por cada una de nuestras empresas de manera transversal en todo el Grupo, y explorar posibles ventas externas”. Continuaron: “En el procesamiento 3D en tiempo real, estamos realizando actividades exploratorias con Epic Games, centradas en Unreal Engine, desarrollado como un motor de física para la generación de CG de juegos. Por ejemplo, reutilizamos componentes 3DCG de un video musical filmado con producción virtual para producir un juego ambientado en el mismo mundo y lanzamos un cortometraje de prueba de concepto basado en CG utilizando Unreal Engine”.

La IA y el aprendizaje automático han sido un tema candente en la industria en los últimos años en torno al plagio, la creatividad y la causa de las redundancias y, con PlayStation cada vez más comprometida con sus posibilidades, esas conversaciones seguramente continuarán.

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

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