PlayStation no se rinde con los juegos como servicio: "Seguiremos adelante"

Sony reafirma su apuesta por el modelo de juegos como servicio pese a irles realmente mal

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¿Alguien se acuerda de Concord? Aquel fabuloso, increíble, fascinante, maravilloso, obra maestra y un sinfín de maravillas más que sacó PlayStation para posteriormente, al cabo de dos semanas, cerrar sus servidores. Seguramente ni os acordéis y no me extraña para nada, ya que se trató de uno de los fracasos más grandes de la industria de los videojuegos y que supuso una cantidad de dinero y tiempo perdido enorme para, posteriormente, acabar de rematarlo debido al poco interés en este juego como servicio.

Muy a mi pesar ya os he refrescado la memoria para mala suerte vuestra, pero es que creo que hay que hablar de este tema, pues desde PlayStation a pesar de todo lo malo que le está saliendo con esta estrategia, sigue teniendo confianza para sacar juegos GaaS. Aunque parezca broma en un primer momento, es real y lo han afirmado, parece ser que no aprenden de los errores y van a seguir mosqueando a la comunidad con estas decisiones absurdas.

PlayStation no dejará de lado su estrategia de juegos como servicio

Y es que recientemente el medio VGC ha compartido una serie de respuestas que ha dado la directora financiera de Sony, Lin Tao. Esto ha venido tras los resultados financieros que Sony ha publicado recientemente y donde se sacó el tema sobre la estrategia como servicio de PlayStation, que como todos sabemos no es para nada buena ni por asomo. Pues bien, una de las personas presentes para las preguntas le comentó a Lin Tao sobre el estado actual del plan de juegos como servicio de PlayStation y dónde ve los problemas para mejorar estos títulos.

Es aquí donde la directora responde diciendo lo siguiente: "A pesar de la negatividad en torno a la estrategia de juegos como servicio de Sony debido a los problemas con Concord y Marathon, seguimos creyendo que los juegos como servicio son valiosos porque han añadido una fuente de ingresos que no existía para la compañía hace cinco años. El año pasado, Concord cerró y este año Marathon se pospuso, por lo que han surgido noticias bastante negativas".

El requisito que ha de cumplir Marathon para no ser un fracaso

Como podemos ver, ellos mismos son conscientes de que su estrategia no está funcionando para nada, pero que le han generado grandes cantidades de ingresos para la compañía. Sin embargo, Lin Tao siguió comentando lo siguiente: "En el primer trimestre, la tasa de juegos como servicio fue de alrededor del 40 %; para el año completo es un poco menor, probablemente entre el 20 % y el 30 %".

Además, con todo lo que ha salido sobre Marathon veremos a ver lo que termina pasando con este juego, pero creo que tendrá un destino parecido al de Concord. ¿Qué opináis de estos comentarios? Estaré encantado de leeros y conocer vuestra opinión.

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¡Hola! Soy Ramón, un chico de 20 años que desde bien pequeñito siempre ha estado vinculado al mundo de los videojuegos, coger el mando y recorrer infinidad de mundos digitales siempre ha sido mi pasión. Me encanta compartir mi amor por los videojuegos en mis redes sociales.

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