PlayStation y los videojuegos como servicio: se revelan sus ambiciosos planes hasta 2026
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PlayStation y los videojuegos como servicio: se revelan sus ambiciosos planes hasta 2026

Hay 10 juegos en servicio en desarrollo que se sumarán a las filas de la compañía

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Desde hace varios años, los videojuegos como servicio se han ido haciendo muy populares, en parte gracias a que es una forma de fidelizar jugadores si se hace con cabeza. Vamos, siguiendo el modelo de Destiny (o Destiny 2) y The Division, con expansiones de calidad y actualizaciones constantes expandiendo la experiencia sin caer en la sobre explotación económica.

Esta semana saltó la noticia bomba que nadie se esperaba: PlayStation compra Bungie, y aunque imaginar lo que pasará es cómo sacar la bola del futuro, la compañía va ofreciendo nuevos datos. Hoy, en el último reporte trimestral, también se ha hablado de esta adquisición, pero sobre todo, se ha hablado sobre los ambiciosos planes que la empresa posee sobre los videojuegos como servicio.

Los juegos como servicio y PlayStation hasta 2026

  • En la conferencia telemática trimestral de Sony para inversores y analistas, el director financiero de la compañía, Hiroki Totoki, explicó que tienen planeado desarrollar de aquí a 2026 hasta 10 videojuegos como servicio, formato en el que la compañía no se había introducido de lleno. ✅
  • Uno de los objetivos de la empresa pasa por duplicar los ingresos por software propios en los próximos 5 años. ✅
  • Se aprovechará el conocimiento de Bungie en el terreno para desarrollar esos 10 videojuegos como servicio. ✅

En definitiva, Sony llega algo tarde al campo de los videojuegos como servicio, pero no lo suficiente como para fracasar. Y probará suerte con Bungie de la mano, una de las compañías expertas en este tipo de títulos con experiencias como Destiny o Destiny 2 a sus espaldas.

Destiny 2
¿Destiny 2? ¿Qué ocurrirá con el videojuego ahora que Bungie es de PlayStation?

Este cambio de dirección no supondrá el abandono de PlayStation de las franquicias clásicas y de las experiencias de juego tradicionales, por supuesto. Es tan solo una nueva línea de negocio para ampliar aún más la marca a todo tipo de jugadores.

Redactado por:

Graduado en Comunicación Audiovisual en 2017. Más de 10 años como crítico, periodista y colaborador en medios relacionados con cine y series, haciendo de Areajugones su hogar permanente. Cobertura de ruedas de prensa, pases de prensa y entrevistas. Fan del cine de ciencia ficción, aventura y acción.

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