Pocos lo saben, pero Capcom eliminó una mecánica de Resident Evil 7 por el bien de nuestra salud... literalmente
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Pocos lo saben, pero Capcom eliminó una mecánica de Resident Evil 7 por el bien de nuestra salud... literalmente

Resident Evil 7 iba a revolucionar todavía más la franquicia... pero desestimaron la idea por lo que podría ocasionar.

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Portada de Resident Evil 7

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Podemos afirmar sin riesgo a equivocarnos que Resident Evil 7 fue un antes y un después para la franquicia de Capcom. Sin esta entrega, muchos de los elementos que todavía se mantienen en el título más moderno, Resident Evil Requiem, no estarían presentes, al igual que en otros muchos desarrollos muy exitosos de Capcom alejados de la franquicia. Pero iba a ser todavía más disruptivo, ya que iba a contar con una mecánica que finalmente fue eliminada: aguantar la respiración.

La mecánica de Resident Evil 7 que fue eliminada

Jun Takeuchi, máximo responsable de la franquicia desde Resident Evil 7, reveló que tuvieron la idea de que Ethan Winters tuviera que aguantar la respiración en ciertos momentos durante el juego, cuando se está escondiendo de los enemigos, para aumentar todavía más la tensión en el jugador que intentaba evitar ser descubierto. Sin embargo, en pruebas internas, se dieron cuenta de que los jugadores también aguantaban la respiración en estos instantes... lo que terminó por descartarla.

La razón tuvo que ver con nuestra salud, y no es exagerar: si el jugador mantiene la respiración en la vida real cuando también lo debe hacer su personaje en el juego, hubiese causado varios casos de hipoxia. Así que Capcom descartó la idea para evitar que la gente lo sufriera, y no tanto porque la mecánica no casara con la experiencia que querían transmitir.

Aguanta la respiración, si puedes

Por tanto, en el ya terrorífico Resident Evil 7, íbamos a tener que aguantar la respiración con Ethan para evitar que los enemigos le detectaran en diferentes circunstancias. El jugador pulsaba un botón para aguantar la respiración, y una barra aparecía en pantalla, reduciéndose con el tiempo. Si la barra se reducía del todo, Ethan tenía que dar una bocanada de aire, haciendo ruido y alertando al enemigo.

Una buena muestra de que, en realidad, Capcom estaba haciendo un trabajo fantástico con Resident Evil 7: la inmersión que provocaba en los jugadores hacía que aguantaran la respiración a la vez que el personaje que controlaban... pero no hubiese sido algo bueno para nuestra salud. ¿Te hubiese gustado verlo implementado? Yo creo que ya se pasa miedo suficiente en esta entrega.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

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