Por qué Project Scorpio llega un año después que PlayStation 4 Pro
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Por qué Project Scorpio llega un año después que PlayStation 4 Pro

Pub:
Act:
0

Por fin se hicieron públicas todas las características técnicas que acompañarían a la nueva plataforma de Microsoft, Project Scorpio, reconocida ya por todo el mundo como la consola más potente jamás creada. Sin embargo, todavía hay muchas cosas que desconocemos de ella, como por ejemplo, por qué llegará al mercado prácticamente un año después que su máxima competidora, PlayStation 4 Pro. Esta duda la ha resuelto recientemente el máximo dirigente de la división de Xbox, Phil Spencer:

"Pensamos que las televisiones 4K llegarían a escala en mitad de la generación, así que diseñamos una consola para 2016, y una consola para 2017. Estuvimos trabajando en ambos proyectos simultáneamente. Y en cierto punto, digamos que teníamos que dar luz verde a algo. Sobre lo que haríamos en 2016... [Dije] Creo que tenemos que hacer más de lo que la tecnología disponible en 2016 nos permite teniendo en cuenta el precio que el cliente querría pagar por la consola. Paramos ese trabajo [de 2016] y dijimos, 'Okay, vamos a poner toda la habilidad y capacidad de ejecución del equipo de hardware para crear una consola increíblemente potente en 2017 que esté completamente orientada hacia el 4K'".

PlayStation 4 Pro

Spencer también habló acerca de Sony y PlayStation 4 Pro, y lejos de dejar cualquier tipo de declaración polémica, comentó que comprendía perfectamente el proyecto que pusieron sobre la mesa. "Creo que hicieron una buena PS4 Pro de 2016", destacando que lograron todo lo posible con la tecnología que había disponible en aquel momento, la cual para él resultaba insuficiente dados sus objetivos. A pesar del reconocimiento ofrecido, lo cierto es que más allá de la necesidad de exprimir el 4K al máximo, reflejó un segundo motivo que les llevó a decidirse por lanzar una nueva consola en 2017, y no 2016:

"Acerca de no querer que el framerate caiga en picado... si los desarrolladores pretenden llevar la resolución al máximo, quieren poder decirle al jugador, 'Oye, has comprado esta consola de máxima categoría, déjame mostrarte una resolución de máxima categoría', y obviamente no quieres que el framerate caiga. Y eso era algo que no creíamos ser capaces de hacer con la tecnología disponible en 2016. Así que llevó algo de tiempo, esperando que ciertas cosas bajaran su precio-- algunas no tan rápido como hubiéramos deseado".

La tecnología que buscaban en Xbox fue algo que costó de encontrar, necesitando la ayuda de ciertos terceros que les dieron el empujón necesario para poder lanzar definitivamente el proyecto en 2017. Phil Spencer lo ha dejado claro, esta nueva plataforma era ambiciosa, por lo que no querían ofrecer algo que dejara al usuario sin una satisfacción total. La potencia gráfica está avanzando a grandes pasos hoy en día, y siempre buscaron ofrecer la experiencia de mayor calidad posible, aunque ello supusiera el salir al mercado algo más tarde de lo que lo hizo Sony.

ProjectScorpio

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Resident Evil Requiem: la actriz tras Grace mete la pata y prácticamente confirma su presencia en el DLC

En una reciente entrevista, la actriz ha dicho que hace muy poco que volvió a grabar voces para Grace

Resident Evil Requiem podría recuperar uno de sus modos más queridos: una filtración apunta a Mercenarios

El clásico modo extra regresaría en la nueva entrega, según información filtrada que ya ilusiona a los fans

The Last of Us: Parte III podría ir de otros personajes, un grupo que serían inmunes al cordyceps

El propio Neil Druckmann le contó la idea a un actual exdesarrollador de Naughty Dog

Si tienes PS Plus Extra y Premium apunta el día 21 en tu calendario: se aproxima un gran día para los miembros del servicio

Nuevos juegos llegan y otros se van, pero sin duda se queda un día realmente ajetreado si eres miembro de PS Plus

No todos los jugadores de Resident Evil saben que una llamativa curiosidad se incluyó en Resident Evil 2 Remake, pero sólo en su demo

Antes del lanzamiento de Resident Evil 3 Remake, la demo de la segunda parte incluyó este guiño.

Confirmado: uno de los juegos más "rotos" de todo 2026 en PC va a llegar a consolas. ¿Podemos esperar mejoras para Samson?

Ha llegado con un montón de problemas a PC, pero Samson ya ha confirmado que se lanzará en consolas.

Los jugadores de PS5 se rinden ante el nuevo DualSense de 007: First Light. Si lo quieres, ya puedes hacer tu reserva

Ya está disponible para reservar el nuevo DualSense especial de 007: First Light, el nuevo juego de Bond.

Es oficial: Expedition 33 amplía su lista de premios GOTY en los BAFTA 2026, pero otro juego iguala sus galardones

Clair Obscur: Expedition 33 se convierte, de nuevo, en el ganador al premio más importante de los BAFTA 2026.

Consigue 100 euros de saldo en PS Store con casi 20 euros de descuento utilizando este código: aprovecha la oferta

Eneba está ofreciendo un precio fantástico por 100 euros de saldo en PS Store si tu cuenta es de España.

La San Diego Comic-Con Málaga 2026 abre preventa exclusiva el 23 de abril para los fans que ya estuvieron en 2025

Los asistentes de 2025 podrán comprar antes que nadie con su Registration ID desde las 10:00h del jueves 23 de abril en Ticketmaster

La Neo-Geo AES+ no se quedará en diez juegos: PLAION confirma más lanzamientos y pregunta a los fans cuáles quieren ver

Con diez juegos confirmados para el día del lanzamiento del 12 de noviembre, PLAION Replai ya trabaja para ampliar el catálogo