Es uno de los nuevos grandes proyectos de Capcom, uno de los más ilusionantes de los últimos años por parte de la compañía, precisamente por querer ofrecer algo nuevo. Sin embargo, no han sido pocos los jugadores que han apuntado hacia una curiosa dirección: la que dice que Pragrama es, en realidad, una nueva entrega de la saga Mega Man. Tienen hasta pruebas.
La teoría es bastante básica, pero lo suficientemente convincente como para que muchos jugadores hayan considerado esta posibilidad. A grandes rasgos, todo se basa en que la protagonista androide de Pragmata, Diana, se parece mucho a Mega Man a nivel visual, lo que también ha llevado a descubrir otras muchas coincidencias con la ambientación en una base lunar, las máquinas infectadas por un extraño virus...
Las teorías ha alcanzado tal fuerza en internet que hasta Capcom ha tenido que desmentirlas. En unas declaraciones recogidas por VGC, uno de los productores de Pragmata, Naoto Oyama, ha tenido que desmentir la teoría. No, Pragmata es un juego independiente y no tiene nada que ver con la querida franquicia: "Pragmata no es un juego de Mega Man", dice entre risas. "Es un juego completamente nuevo de Capcom. De hecho, también fui uno de los productores de la Mega Man Battle Network Legacy Collection, así que me alegra ver que las personas que aman Mega Man también están apasionadas por Pragmata. Desde mi punto de vista, es agradable ver que la gente está siendo tan positiva al respecto".
A pesar de los años de espera, puesto que Pragmata se anunció originalmente en 2020, parece que ahora todo marcha sobre ruedas en el proyecto. El juego, que no es una nueva entrega de Mega Man, se espera para 2026, y nosotros ya hemos podido probar una pequeña prueba que ha resuelto una de las mayores dudas existentes hasta el momento: ¿cómo funciona exactamente su curioso sistema de combate?
En Pragmata tenemos que enfrentarnos a enemigos robóticos con disparos en tercera persona tradicionales, pero que se combinan con un sistema de hackeo que nos obliga a ir completando pequeños laberintos en pantalla mientras la acción no se detiene. Puede sonar (y verse) extraño, pero por eso te invito a que eches un vistazo a nuestras impresiones.
CONTENIDO RELACIONADO
Este cambio ya se está aplicando este mes a EEUU, Reino Unido y Japón, y podría llegar a más regiones en el futuro
El creativo japonés ha explicado cómo encajan los próximos proyectos del estudio dentro de la filosofía que ha dado vida a sagas como Dark Souls o Elden Ring
La tienda digital PS Store se encuentra en una promoción actual con descuentos en cientos de juegos. Uno de ellos es una de las obras más de nicho que recuerdo pero también una con las mejores narratibas y tramas que he jugado nunca. Y además, jugablemente es muy divertido. Te doy todos los detalles de […]
La noticia choca con la reciente noticia de que si se quiere jugar en español, deberá hacerse con el audio de Latam
Tanto la primera como la segunda entrega de la saga han aparecido en los datos internos de la tienda digital de PlayStation
Uno de los insiders más importantes cuenta lo que sabe poniéndole fecha aproximada de salida al esperado juego
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Naoki Hamaguchi cierra una década dedicado a reimaginar el clásico de 1997 y, con la trilogía a punto de completarse, ya tiene claro que su siguiente proyecto irá por otro camino
El análisis del estado del proceso revela que la demanda por patentes contra Pocketpair se ha quedado prácticamente en nada justo cuando Palworld se prepara para su lanzamiento 1.0
El director de Elden Ring rompe su habitual silencio para confirmar que el estudio tiene más proyectos en marcha de los que conocemos
Sólo por ser suscriptor de PS Plus puedes adentrarte en una saga mítica de las aventuras gráficas.
Las primeras partidas a la vuelta de Lara Croft dejan una imagen espectacular y una mecánica de cámara lenta muy prometedora, pero también un problema de control