Primeras impresiones de Los Pitufos Dreams: Divertido, sorprente y sencillo
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Primeras impresiones de Los Pitufos Dreams: Divertido, sorprente y sencillo

Un juego que contiene un buen cooperativo y un diseño original

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Los Pitufos pertenecen a la cultura popular, en mi caso personal los conozco por la serie animada que se emitía cuando era pequeño, más tarde se estrenaría una película live action de estos pequeños azules que me llamó mucho por la edad que tenía, el humor y el diseño gráfico que tenía esa película, tras la secuela de esa película no tuvieron mucho más impacto en mi vida, pero consiguieron marcar un capítulo en mi infancia.

Ahora nos encontramos en un videojuego sobre estos pequeños duendes azules mágicos, todos con una personalidad marcada que los diferencia. Esta entrega ha sido desarrollada por Ocellus Studio, una empresa francesa los cuales no tienen mucho recorrido en el sector, estará disponible para todas las plataformas. Este videojuego me ha sorprendido en muchos aspectos, tanto a nivel gráfico, diseño de niveles y música, todo ello en muchas formas positivas. Para dar un pequeño adelanto me ha sorprendido como todos elementos que he mencionado conviven juntos para lanzar un juego que sabe a quién se dirige e integra su propia personalidad.

Un mundo mágico con esencia

He tenido la oportunidad de jugar este título en su versión demo, en la que aún faltaba mucho contenido, para dar un poco de contexto, esta versión integraba dos niveles cuya duración alcanza la hora si quieres completarlo todo. Faltaban muchos elementos como diálogos con los pitufos que aparecen en el escenario y algunas explicaciones sobre controles que he aprendido en los menús. Aún así puedo explicar bastantes cosas sobre este juego.

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Se trata de un juego de plataformas en scroll lateral, muy parecido a juegos como a los Super Mario o a los Crash Bandicoot clásicos. En algunas zonas la cámara se eleva a una vista isométrica para observar todo el escenario, en el que se escoden coleccionables y secretos para conseguir todas las cerezas del nivel, las cuales cuando aumentan a un número elevado, se intercambian por una vida extra dentro del nivel.

¿Cómo se siente su jugabilidad?

Centrándome en la jugabilidad, se siente muy bien, orgánico, el diseño del mando no me convence de la misma manera que el teclado y el ratón, ya que tuve que cambiar en ajustes algunos controles en el mando para que fuese mas sencillo desplazarse lateralmente, ya que el doble salto y el dash son dos características esenciales para avanzar en el gameplay.

  • Hay muchas piezas que dinamizan el escenario, como plantas que contienen las cerezas antes mencionadas, nubes eléctricas que tras dos toques te teletransportan al check point.
  • Al menos en la demo que he probado no había muerte permanente, siempre retornaba al último check point, los cuales están repartidos por todo el nivel.
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Se siente un juego que está diseñado para el cooperativo, he tenido la oportunidad de jugar con otra persona y la interacción está muy bien planteada, aunque faltan características para que los dos jugadores interactúen más, como sí hace muy bien It Takes Two, aunque es injusto mencionar este título y no especificar que se trata un juego exclusivamente cooperativo, aunque si me esperaba más interacción entre los jugadores para conseguir logros dentro del nivel.

Debo mencionar que al comienzo los controles son poco convencionales, pero mediante se avanza en los niveles son fácilmente reconocibles y se sienten mejor, es algo importante sobre todo para los jugadores más jóvenes que no están acostumbrados a estos controles o mandos, pueden disfrutarlos de la misma manera que una persona adulta.

Un diseño sorprendente

El diseño gráfico es lo que más me ha gustado de esta entrega, los colores están vivos, el agua está muy bien implementada, los elementos gráficos como las cerezas destacan para ganar visibilidad, la paleta de colores representa muy bien la estética original de Los Pitufos y su sencillez para niños, lo que hace ganar la esencia que he mencionado anteriormente. Narrativamente en esta demo no se ha explicado nada, no puedo mencionar nada de lo que no hay, aunque si se interactuaba de la misma forma que lo visto en el teaser.

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El diseño de niveles me ha sorprendido bastante, en algunas zonas se exploran mecánicas que se integran muy bien con el escenario. Desde el básico trampolín para superar plataformas elevadas, hasta un nivel en el que se utiliza el efecto espejo, en dos escenarios similares en los que existen dos pitufos a los que controlamos, pero en un mundo existen plataformas para avanzar y en el otro no. Es una mecánica que ya se ha visto en otros títulos del mismo género, pero me ha sorprendido que explora mucho una mecánica sencilla en un nivel desde distintas perspectivas para lograr innovación con algo conocido.

Conclusiones

Este juego me ha sorprendido en muchas cosas, me esperaba un título mucho más genérico, aunque es cierto que recoge muchos conceptos de juegos que han triunfado y mecánicas ya vistas, la suma de todo lo bueno hace que sea un juego con su propia esencia. No innova, pero tampoco lo busca, quiere entretener y que sirva para todo los públicos. Su diseño gráfico es espectacular y sus rendimiento en PC está bien optimizado. Peca de repetitivo en algunas ocasiones, pero no de forma exagerada, como para tener un enfado con este título.

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Mi recomendación sería para aquellos que buscan pasar un buen rato con un familiar pequeño o para adentrar a alguien que no tenga experiencia en el mundo de los videojuegos, disfrutar en el modo cooperativo es una experiencia que puede encandilar a cualquiera en este contexto, no se trata de ninguna revolución, simplemente un buen juego, sencillo, divertido y mágico.

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Periodista y fotógrafo, apasionado del arte de los videojuegos y del cine. Me fascinan la narrativas interesantes , el trato de la imagen, la tecnología y el mundo retro.

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