Primeras impresiones de My Hero One's Justice 2
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Primeras impresiones de My Hero One's Justice 2

El nuevo título de lucha inspirado en My Hero Academia verá la luz en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch

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Uno de los aspectos clave que hacen que My Hero Academia se haya convertido en un fenómeno viral a lo largo y ancho del planeta o, incluso como ya dicen algunos, ''el digno heredero de Naruto'', tiene que ver con la credibilidad que respalda a sus personajes. Los trasfondos de los héroes que vemos dibujados a través de las páginas del manga anteponen la humanidad de estos a todo aquello que representan. Porque tras las histriónicas cortinas que echan sobre sí mismos con las que dan a conocer al mundo cuál es su heroica fachada se esconden conflictos mundanos. Es justo ahí donde la obra de Kōhei Horikoshi nos incita a empatizar con las personas que hacen que esta se desarrolle y, precisamente, esto es algo que podremos hacer con más profundidad gracias a My Hero One's Justice 2 dentro de pocas semanas.

La cosa es que hemos tenido la oportunidad de probar el título de lucha de Bandai Namco durante un buen puñado de combates para darnos cuenta, sobre todo, de que la compañía sigue apostando por adaptaciones sólidas de los ricos universos del manga/anime que han nacido en japón. Así y con una fecha de lanzamiento fijada para el próximo 13 de marzo en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch, My Hero One's Justice 2 se presenta como un título que promete respetar las bien asentadas bases de su antecesor, al mismo tiempo que tratará de llevarlas un paso más allá en su viaje hacia convertirse en la adaptación que todo aficionado podría desear.

El primer paso que da My Hero One's Justice 2 para indicarnos que desea ser fiel con el legado que ha recibido de su precuela tiene que ver con haber dejado intacta gran parte de su jugabilidad. El control, el sencillo sistema de defensa y de combinación de ataques para llevar a cabo combos, el cómodo esquema de desplazamientos y la forma en la que ejecutaremos los ataques especiales dan forma a una experiencia que quiere que disfrutemos de sus peleas desde el principio o, dicho de otras manera, en una jugabilidad sumamente accesible en la que bastarán unos pocos minutos para que nos familiaricemos a la perfección con cada una de sus reglas.

Y, aunque pueda parecer que esto llegue a desembocar en una simpleza en los combates que lastren la experiencia del juego, lo cierto es que esta amabilidad a la hora de dejarte entrar a sus combates es crucial para que el título desencadene aquello tras lo que se esconde su verdadero potencial: el festival de efectos de partículas, destrucción y rayos de luz que se dan entre los intercambios de puñetazos. My Hero One's Justice 2 ha aumentado las cotas de espectacularidad de su antecesor con rings más destructibles y con ciertos ajustes al ritmo de los combates que hacen que sean más fluidos y estimulantes, convirtiendo cada lucha en un proveedor de señales que nuestros sentidos mandan al cerebro para que esté de la orden a nuestro vello capilar de que se erice según qué momentos.

My Heros One Justice 2 imagen 1

No obstante, la idea de que el próximo título inspirado en My Hero Academia adopta con acierto una postura continuista con su antecesor nos deja ciertas incógnitas encima de la mesa. Sobre todo aquellas que se hacen la pregunta de qué otras novedades incluirá el título como para justificar que se yerga como una obra independiente. Porque, a pesar de que sabemos que contará con nuevos personajes jugables y que su modo campaña se centrará en uno de los últimos arcos del anime, resulta muy complicado no pensar en aquellas partes que presentaban un amplio margen de mejora dentro de la entrega original.

Es por ello que Bandai Namco tiene una oportunidad de oro con My Hero One's Justice 2 para sorprender en aquellos apartados que no tengan que ver con las peleas en sí mismas como, por ejemplo, con una modalidad principal que narre los sucesos de sus últimos arcos de forma más profunda y más cuidada. Es por ello que el próximo 13 de marzo será un día de lo más relevante para Midoriya; principalmente porque deberá demostrar si, aparte de merecer un sitio en el bastión de los héroes, también merece un lugar señalado en el medio de los videojuegos.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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