Fire Emblem Warriors acabó siendo una atrevida propuesta por parte de Nintendo fuertemente aceptada entre el gran público. Los personajes de la saga Fire Emblem encajaron a la perfección con el dinámico sistema de combate y desde el estudio encargado de su creación pudieron dedicarse sin problemas a expandir su contenido. Precisamente, dos miembros clave de este, Yosuke Hayashi y Hiroya Usuda, hablaron recientemente con Nintendo Everything (vía Siliconera) acerca de cómo han encajado las múltiples propuestas que constantemente recibían de los jugadores.
Si algo podemos sacar en claro rápidamente, es que los creadores de Fire Emblem Warriors están encantados con el feedback que reciben de forma diaria por parte de sus usuarios. "Siempre he querido cumplir con las peticiones de los jugadores mediante actualizaciones", indicaba el señor Usuda. "Personalmente creo que la mitad de estas deberían ser destinadas a la creación de DLC". No cabe duda, pues, de que tienen las opiniones de sus clientes en gran consideración, pues simplemente la idea de apostar por estas en forma de DLC demuestra una tremenda confianza en los gustos y sugerencias del público.
Sin embargo, es obvio que todo esto se facilita dada la gran aceptación de Fire Emblem Warriors. Tal ha sido esta, que llegaron a recibir la sugerencia de explotar el sistema de combate a mayores límites: "Recibimos la propuesta de un fan para hacer una entrada principal en la saga pero con el sistema de Fire Emblem Warriors. Por ejemplo, '¡Quiero jugar la historia entera en la Geneaología de la Guerra Santa de principio a fin con el sistema de Warriors!'". Usuda y Hayashi destacaron, entre risas, que de darse algo así no podrían ni llamarlo Fire Emblem Warriors 2, ¿será esto por la intención de dar forma a una secuela?
En cualquier caso, ambos miembros del equipo animan a los jugadores a seguir mandando todo tipo de peticiones e ideas con las que trabajar. A pesar de que Fire Emblem Warriors comenzó como un proyecto de Nintendo y Koei Tecmo, poco a poco ha acabado convirtiéndose también en la representación de los deseos del público, y posiblemente muchos agradezcan que haya sido así.
CONTENIDO RELACIONADO
En una nueva entrevista, Capcom da detalles sobre el capítulo eliminado de Resident Evil Requiem y otros asuntos.
Valve explica por qué se está demorando tanto con el lanzamiento de la consola y los motivos de optar por sacar antes su esperado mando
Están saliendo más novedades a la luz sobre la posible obligación de conectarte a internet para mantener disponibles tus juegos de PlayStation
Microsoft también afirma que la consola podría llegar más tarde de lo esperado, aunque no reveló una ventana de lanzamiento oficial
El director y productor de Resident Evil Requiem han confirmado que el minijuego llegará tras la Golden Week.
Dentro de una semana, los juegos serán sustituidos por los títulos mensuales de PS Plus de mayo de 2026
Prince of Persia: The Lost Crown fue la primera entrega principal de la franquicia en más de una década
Valve confirma el mando con joysticks magnéticos TMR, doble trackpad, 35 horas de batería y un accesorio sorpresa que llega en la caja
La plantilla sufre un importante recorte y el desarrollo del título genera dudas
Esta es la plataforma en la que se encuentra la entrega de Ubisoft al mejor precio, ¡aprovéchala!
Ya sabemos cuánto dura el nuevo juego exclusivo de PS5 y la cifra de horas es similar a la de Returnal
Ubisoft ha confirmado que suprimirá un elemento muy criticado del original, pero que al mismo tiempo es necesario para comprender el universo de la franquicia