Estamos a tan solo unas semanas del lanzamiento de PS5 en todo el mundo. Sin embargo, hoy mismo se ha levantado el embargo que permitía a algunos medios especializados hablar de la nueva consola de Sony. Después de dejarnos detalles como los primeros unboxing, vídeos de Astro's Playroom o el aspecto de los trofeos en PS5, ahora nos llegan detalles sobre DualSense. De manera más concreta, los detalles que nos llegan son opiniones muy positivas acerca de los nuevos gatillos adaptativos.
Los gatillos adaptativos son una de las principales novedades del DualSense de PS5. Estos gatillos permiten que, en función de la situación de nuestro personaje en los videojuegos, pueda requerirse mayor o menor presión para activarlos. Y parece que las primeras impresiones de gran parte de la prensa especializada que ha podido echarle el guante son muy positivas, destacando el carácter innovador y revolucionario de esta tecnología. A continuación podéis leer algunas opiniones.
El mando de PS5 es una locura. He estado jugando Astro's Playroom (el juego que llega con el sistema) y la combinación de vibración/sensor háptico/gatillos adaptativos se siente más "next gen" que cualquier mejora gráfica que hayamos visto hasta ahora.
Jason Schreier en Twitter
Lo más increíble de PS5 hasta ahora es el mando DualSense. Parece que está a medio camino entre el DualShock 4 y y el mando de Xbox, pero los sensores hápticos y los gatillos adaptativos son realmente impresionantes. La primera vez que un gatillo pelea contigo, no te lo creerás.
Mike Williams en USGamer
El DualSense de PS5 tiene una locura de sensores hápticos y gatillos adaptativos.
Jeff Bakalar en CNET
Con ello, parece que quienes han podido echarle el guante a PS5 destacan DualSense por encima de todas las novedades gráficas y técnicas. Tendremos que seguir esperando para poder probarlo con nuestras manos, y es que PS5 aterrizará en nuestro territorio el próximo día 19 de noviembre. Estaremos atentos para traer cualquier novedad que surja al respecto.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Call of Duty: Modern Warfare III es el título que encabeza los juegos gratis de este mes, aunque no es la opción más recomendable de las tres
El estudio habría perdido alrededor del 25% de toda su plantilla, con despidos a 60-70 personas aproximadamente
Capcom lanzará dos figuras amiibo de Leon y Grace que desbloquean skins de armas gratuitas al escanearlas por NFC en Nintendo Switch 2
Un conocido filtrador de Ubisoft ha dado más detalles sobre el remake de Splinter Cell... dejando con ilusión y dudas.