PS5 verá la luz durante este próximo mes de noviembre, y lógicamente a medida que nos acercamos es cada vez más el material disponible respecto a la consola. Así pues, después de contar el otro día con un vistazo en detalle al mando, y anteriormente a la renovada interfaz que luciría su sistema, esta vez nos centraremos en uno de los puntos que más gusta compartir a sus jugadores: los trofeos obtenidos.
Ahora, gracias a Greg Miller de Kinda Funny, hemos podido contar con un primer vistazo a cómo es conseguir un trofeo en PS5:
Como podemos comprobar, al desbloquear un trofeo en un juego esto se verá acompañado por una especie de tira inferior en la que el despliegue visual irá mucho más allá de lo que estamos acostumbrados. Asimismo, será ese momento el que se vea plasmado en la captura que recoge la obtención del trofeo, por lo que a pesar de que después se muestre también el trofeo como en PS4, esto quedará claramente en un segundo plano - aunque in-game será este último el que vean los jugadores -.
Lógicamente, esto ha llamado la atención de muchos que ya esperan poder lucir su primer trofeo platino, el cual se verá mejor que nunca en redes sociales. Asimismo, en caso de que exista duda, lo que vemos en vídeo es el resultado de la grabación del trofeo - que se produce de forma automática -, por lo que en ningún momento se interfiere con la visión del jugador durante la partida.
PS5 se situará a la venta bajo dos modelos distintos durante el 12 de noviembre de 2020 - 19 de noviembre en España -, el tradicional con lector de discos a 499 euros y el digital a 399 euros.
CONTENIDO RELACIONADO
Una pista en el currículum de un diseñador apunta a un giro inesperado en Media Molecule. Pero lo de verdad relevante es que el estudio sigue vivo y trabajando
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan