Así se ven los trofeos de los juegos de PS5 al conseguirlos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Así se ven los trofeos de los juegos de PS5 al conseguirlos

Un breve gameplay ha mostrado el cambió de interfaz en conseguir un trofeo in-game

Pub:
0

PS5 verá la luz durante este próximo mes de noviembre, y lógicamente a medida que nos acercamos es cada vez más el material disponible respecto a la consola. Así pues, después de contar el otro día con un vistazo en detalle al mando, y anteriormente a la renovada interfaz que luciría su sistema, esta vez nos centraremos en uno de los puntos que más gusta compartir a sus jugadores: los trofeos obtenidos.

Los trofeos de PS5 se grabarán automáticamente en vídeo

Ahora, gracias a Greg Miller de Kinda Funny, hemos podido contar con un primer vistazo a cómo es conseguir un trofeo en PS5:

Como podemos comprobar, al desbloquear un trofeo en un juego esto se verá acompañado por una especie de tira inferior en la que el despliegue visual irá mucho más allá de lo que estamos acostumbrados. Asimismo, será ese momento el que se vea plasmado en la captura que recoge la obtención del trofeo, por lo que a pesar de que después se muestre también el trofeo como en PS4, esto quedará claramente en un segundo plano - aunque in-game será este último el que vean los jugadores -.

Lógicamente, esto ha llamado la atención de muchos que ya esperan poder lucir su primer trofeo platino, el cual se verá mejor que nunca en redes sociales. Asimismo, en caso de que exista duda, lo que vemos en vídeo es el resultado de la grabación del trofeo - que se produce de forma automática -, por lo que en ningún momento se interfiere con la visión del jugador durante la partida.

PS5 se situará a la venta bajo dos modelos distintos durante el 12 de noviembre de 2020 - 19 de noviembre en España -, el tradicional con lector de discos a 499 euros y el digital a 399 euros.

Etiquetado en :

PS5

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

El estudio de LittleBigPlanet estuvo a punto de cerrar, y por fin hay señales de su nuevo juego

Una pista en el currículum de un diseñador apunta a un giro inesperado en Media Molecule. Pero lo de verdad relevante es que el estudio sigue vivo y trabajando

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan