La última vez que supimos de Psychonauts 2, la secuela del clásico creado por Double Fine Productions, fue por un motivo más que agradable: su primer gameplay. El título a cargo de Tim Schafer mostró, más que en cualquier ocasión previa, los buenos vientos que se situaban sobre el viaje que supone su proceso de desarrollo, sin embargo, a través de una reciente actualización del estado de la producción, hemos descubierto que llegará más tarde de lo esperado.
Aunque, como punto positivo, se compartió que el estudio ha empezado de pleno con la producción de la aventura, implicando a cinco equipos distintos que están trabajando en distintas áreas de la misma, Zak McClendon anunció que, debido al crecimiento de la obra y a la clarificación del enfoque que le otorgarán, el videojuego no verá la luz en 2018. En tal sentido, el creativo no ofreció demasiadas palabras ni desveló cuál es la nueva ventana temporal en la que podemos esperar su lanzamiento, no obstante, para menguar el impacto de la información, han publicado un nuevo vídeo de su labor:
Psychonauts 2, recordamos, estará disponible en una fecha desconocida para PC, Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Naoki Hamaguchi cierra una década dedicado a reimaginar el clásico de 1997 y, con la trilogía a punto de completarse, ya tiene claro que su siguiente proyecto irá por otro camino
El análisis del estado del proceso revela que la demanda por patentes contra Pocketpair se ha quedado prácticamente en nada justo cuando Palworld se prepara para su lanzamiento 1.0
El director de Elden Ring rompe su habitual silencio para confirmar que el estudio tiene más proyectos en marcha de los que conocemos
Sólo por ser suscriptor de PS Plus puedes adentrarte en una saga mítica de las aventuras gráficas.
Las primeras partidas a la vuelta de Lara Croft dejan una imagen espectacular y una mecánica de cámara lenta muy prometedora, pero también un problema de control
Oferta imprescindible en PS Store para todos los jugadores de PS4 y PS5 que adoren los juegos de Quantic Dream.
The Information indica que los planes de Microsoft pasan por separarse o vender Xbox si eso mejora el negocio.
Las últimas informaciones apuntan a que Gears of War: E Day tiene un presupuesto de más de 400 millones de dólares.
Publicado por Annapurna Interactive, The Lost Wild tiene una pinta brutal con elementos que recuerdan al mejor Dino Crisis.
El mapa de Final Fantasy Resonance será muy similar al de Final Fantasy Exvius, pero también al de entregas clásicas.
Ojito porque Assassin's Creed Black Flag Resynced no se va a limitar a mejorar lo original, lo va a ampliar a lo grande.