¿Puede Vanquish 2 ser real? Unimos lo que sabemos sobre el posible proyecto
Últimas fichas
Últimas noticias
ARTÍCULO

¿Puede Vanquish 2 ser real? Unimos lo que sabemos sobre el posible proyecto

El TPS de PlatinumGames fue uno de los títulos más disfrutables del género en la pasada generación

Pub:
0

A día de hoy, PlatinumGames es una desarrolladora consagrada. Los nipones, amados a lo largo de toda la industria, han demostrado en incontables ocasiones que son más que diestros en el desarrollo de videojuegos, logrando trascender de géneros y estilos para regocijarse de un catálogo ciertamente amplio y mixto. Sin embargo, esta consideración contemporánea de la compañía japonesa no podría ser posible, precisamente, si no fuese por su arduo trabajo llevado a cabalidad, en principio, a lo largo de la generación pasada. Durante esta, se gestaron increíbles obras como Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance y, más relevantemente para la ocasión que aquí nos reúne, Vanquish.

El TPS, que se encargó de maravillar a toda clase de usuario a pesar de ser intensamente breve, una tendencia contraria en demasía a la que ha caracterizado al videojuego en la última década, fue reivindicado con el paso de los años como uno de los mejores títulos que disfrutó la camada de plataformas de la época. Con una propuesta trepidante, dinámica y espectacular, la travesía de Sam Gideon es recordada con cariño pero, más aún, la comunidad aspira con énfasis que la franquicia regrese. Por ello, les invitamos a acompañarnos en esta entrada sobre las posibilidades de que Vanquish 2 sea, o no, una eventual realidad.

PlatinumGames, un estudio afín a las secuelas

Aunque un rápido vistazo puede permitirnos apreciar que, en realidad, la desarrolladora se ha movido más en las aguas de la creación de IPs que en la de producción de secuelas, siendo que Bayonetta 2 es la única bajo su sello que pertenece a tal adjetivo, la compañía ha declarado en múltiples ocasiones que quieren desarrollar más entregas de sus sagas. Así, pues, primeramente, nos remitiremos a las declaraciones que Hideki Kamiya, en el pasado, realizó ante GameCentral, en las que introdujo las nociones de que, desde el equipo, quieren continuar explorando los universos que ya les pertenecen.

No obstante, la capitalización de tal visión la hallamos en el diálogo que Atsushi Inaba mantuvo con Kotaku, en la que, además de no descartar un posible Metal Gear Rising: Revengeance 2, asimismo hizo referencia a que "no hay ningún juego del que no queramos hacer una secuela". Aun así, más importante aún, estableció que "por supuesto que queremos hacer Bayonetta 3 y Vanquish 2. , queremos hacer secuelas" y, como sabemos, Bayonetta 3 ya está en camino, por lo que progresivamente hay más espacio para que Vanquish vuelva a las prioridades de la empresa.

¿Un exclusivo de Xbox One?

La referencia más reciente que se tiene de un hipotético segundo producto perteneciente al shooter proviene de Marcus Sellars, un periodista e insider del medio, quien, en el auge de Microsoft y sus estudios first-party, resaltó hace un par de años que la empresa norteamericana habría sellado una alianza con PlatinumGames para que Vanquish 2 fuese exclusivo de Xbox One, tal y como señalan en GameReactor. Inicialmente, teniendo en cuenta que los de Redmond han emprendido una cruzada para ensanchar su catálogo propio, se trata de una posibilidad plenamente factible.

Empero, insistimos en que han transcurrido dos años desde tal acontecimiento y, hasta la fecha, no ha habido un pronunciamiento oficial sobre el mismo. Al mismo tiempo, es imperativo resaltar que nos encontramos tan solo a meses de que Xbox Series X, sucesora de la Xbox One, aterrice en el mercado, por lo que publicar un exclusivo para esta última en este momento es, cuando menos, inverosímil. Por supuesto, no se resta la posibilidad que, por diferentes motivos, dicha hipotética exclusividad haya trascendido hasta la próxima pieza de hardware de Microsoft, pero ello sería una apuesta aún más especulativa que la primera.

Vanquish 2: en el limbo entre una secuela deseable y un producto de engorrosa gestión

A sabiendas de lo hasta ahora mencionado, y conociendo que Vanquish es una IP cuya propiedad le corresponde a SEGA, una evaluación del contexto nos lleva a considerar que, si bien es más que factible que PlatinumGames desee revisitar la obra, pues se trata de un estudio cuyos trabajos han demostrado estar siempre impregnados de un mimo que supone un vínculo trascendental para con sus autores, los procedimientos para que ello ocurra no son tan románticos, del mismo modo que dudamos, en magna medida, que se decante por una u otra plataforma, sabiendo que la saga no es de la propia desarrolladora.

Así, pues, un juicio final se traduciría en que, al menos actualmente, teniendo en cuenta la preponderancia de labores actuales como Bayonetta 3 y Babylon's Fall, junto a las iniciativas procedentes de Platinum 4, Vanquish 2 no está en desarrollo, ni se encuentra cerca de estarlo. Quizá, de cara a la próxima generación y luego de la llegada del original a Xbox One y PlayStation 4, la insistencia por disfrutar de una segunda iteración sea lo suficientemente intensa como para convencer a SEGA y a PlatinumGames de, una vez más, asumir la gestión correspondiente y volvernos a obsequiar un TPS de inmensurable calidad y singularidad.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Assassin’s Creed IV: Black Flag inició una tendencia que sigue afectando a la saga 13 años después

Una decisión clave de Ubisoft que redefinió la saga… y no todos están contentos con sus consecuencias.

Si te preguntas si Expedition 33 tiene un final canónico, su guionista principal tiene una respuesta que no va a agradar a todos

Parece que no existe un "final correcto" para Clair Obscur: Expedition 33, sino que todos lo son.

La Semana Santa está muy bien, pero este nuevo simulador de la vida de Jesucristo te hará vivirla más intensamente

El proyecto nos pone en la piel de Cristo y nos llevará a conocer lugares y personajes icónicos de la historia del Cristianismo

Buenas noticias: todavía estás a tiempo de jugar gratis a seis entregas de Assassin's Creed este fin de semana, sólo necesitas una Xbox

Si quieres pasar un fin de semana disfrutando de Assassin's Creed totalmente gratis, estás a tiempo.

Adiós a tu soso fondo de escritorio: esta app de Steam tiene miles de temas dinámicos para darle vidilla

Se trata de un programa que cambia por completo el escritorio de tu PC que, además, es muy cómodo e intuitivo de usar

Saltan las alarmas con G2A: varios usuarios reportan cobros de 2 euros por tener sus cuentas inactivas, revisa bien

El cobro de 2 euros por tener una cuenta inactiva de G2A también se ha recibido por un miembro de Areajugones.

Giro en el futuro de PlayStation: una filtración habla del precio de PS6, una nueva portátil y de un ecosistema unificado

Esta nueva información presenta el posible futuro de PlayStation, con PS6 conviviendo con una nueva portátil y la actual PS5.

PlayStation forzará un importante cambio en PS4 a partir de este 2026: nuevas filtraciones apuntan a soporte limitado

PlayStation habría lanzado un aviso a los desarrolladores con tal de llevar PS4 al final de su ciclo de vida real

El survival que cambió las reglas del género está gratis este finde: tiene un 87 en Metacritic y enamoró a los fans

Esta última se celebra, además, ante el inminente lanzamiento de su esperadísima secuela

Lords of the Fallen está bien, pero si eres suscriptor de PS Plus no debes pasar por alto otro gran juego disponible en abril

Entre los nuevos juegos de PS Plus del mes de abril encontramos al fantástico Sword Art Online: Fractured Daydream.

Dogfight Wild Tournament 4: fecha, combates, entradas y cómo ver el evento de MMA de Jordi Wild

En este artículo encontrarás todos los detalles sobre la cuarta edición de este showcase de artes marciales

Take-Two despide a su director de IA semanas después de asegurar que la misma no puede crear un juego como GTA VI

La compañía recorta su división de inteligencia artificial en un momento clave para la industria