¿Qué es el popping?, ¿Por qué este problema sigue apareciendo en muchos videojuegos?
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¿Qué es el popping?, ¿Por qué este problema sigue apareciendo en muchos videojuegos?

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Seguramente muchos de vosotros y vosotras habréis notado que en numerosos juegos a veces se pueden ver cómo hay objetos y texturas que aparecen de la nada delante de nuestras narices (en vez de dibujarse de presentarse de forma progresiva). Esto es lo que se conoce con el nombre de "popping", y está bastante presente en los títulos de mundo abierto. Al explorar con nuestro personaje algún escenario de gran tamaño se puede apreciar cómo en la lejanía van apareciendo elementos que antes no estaban ahí, y es algo que "estropea" la experiencia de muchos usuarios.

Si pertenecéis a la generación que creció disfrutando con videojuegos en los años 90 quizás recordéis el auge de los títulos de Nintendo 64 que presentaban mucha niebla en sus mapas. Este efecto se implementaba precisamente para evitar que el popping, y a día de hoy se sigue recurriendo a él en los mundos abiertos que presentan una gran carga gráfica (como Horizon Forbidden West). ¿Cómo puede ser que a día de hoy siga habiendo popping en los juegos?

El popping en los videojuegos

  • Ciertamente cada vez es menos frecuente encontrarse con este problema en la mayoría de títulos, sin embargo sigue apareciendo en algunas obras tan recientes como Sonic Frontiers❌✅
  • Al tener que cargar tantos elementos del escenario en un tiempo tan limitado, a veces los motores gráficos no dan a basto y terminan generando objetos de forma incorrecta, y esto desemboca en el clásico popping⌛
  • Por eso mismo es tan común escuchar o leer eso de "a ver cuando sale una nueva Nintendo Switch que pueda ejecutar correctamente juegos como Leyendas Pokémon: Arceus"; se suele culpar al hardware de no tener la potencia suficiente para ejecutar ciertos títulos❗
  • Y sabiendo esto es cuando realmente se valora el trabajo de muchas desarrolladoras al crear ports veraderamente consistentes, como es el caso de God of War: Ragnarök o The Last of Us: Parte II, juegos con apartados gráficos impresionantes que funcionan de maravilla en una máquina de 2013⭐⭐
skyrim
Skyrim es uno de esos juegos que destacaba por su popping

Parece que el popping seguirá entre nosotros durante bastante tiempo, pero eso no quita el hecho de que cada vez es menos frecuente en los videojuegos con escenarios que no son de mundo abierto. ¿Qué opináis vosotros al respecto?

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Redactado por:

Redactor de anime y videojuegos en Areajugones. Suelo hablar bastante de Chainsaw Man, One Piece y Hunter x Hunter, aunque también doy cobertura a muchas otras obras. En cuanto a juegos podéis contar conmigo para todo lo que sea Kingdom Hearts o actualidad en general.

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