
Las cámaras fijas y el control tipo tanque son características muy definitorias de las primeras entregas de Resident Evil. Para muchos, de hecho, fueron un gran muro; para otros, en cambio, el descubrimiento de un género que les acompañaría para siempre. ¿Cómo sería la última entrega de la saga, Resident Evil Requiem, con estas dos características? No hace falta que lo imagines, lo puedes ver ahora mismo.
Resident Evil Requiem es el refinamiento más profundo de los sistemas de juego que han definido la saga… pero en los últimos años, no en el pasado. Encontramos un estilo de survival horror muy pulido con Grace, evolucionando lo visto en Resident Evil 7 y Village, junto al que ya estaba muy pulido con Leon S. Kennedy como protagonista en el impresionante Resident Evil 4 Remake. Por eso choca tanto ver el juego así:
Además, en esta pequeña prueba, se ha escogido el momento en el que Leon regresa a la mítica comisaría de Raccoon City en Resident Evil Requiem. Y hay que ser honestos: veo estas imágenes y me dan muchas ganas de que fuera una modalidad real que estuviera disponible ahora mismo en la última entrega de la franquicia. Una buena muestra de que lo clásico podría regresar… más o menos.
Curiosamente, en esta recreación se ha respetado hasta el estilo de la música y el sonido de los Resident Evil clásicos, y podemos escuchar los pasos de Leon muy fuertes mientras camina y corre por esta comisaría derruida. Un tipo de jugabilidad que fue durante un tiempo el sello de identidad de la franquicia de Capcom y del género de los survival horror en general.
De hecho, no fue hasta la llegada de Resident Evil 4, liderado en su desarrollo por el mítico Shinji Mikami, que la franquicia abandonó este sistema de cámaras fijas para volver a sentar un precedente mil veces imitado en obras posteriores, con la cámara al hombro. No sé si es la nostalgia, pero me ha gustado mucho ver esta recreación de Resident Evil Requiem con este estilo. ¿Tú lo jugarías así?
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