¡Alto ahí! Si quieres verte algún partido de la Queens Cup sin comerte spoilers, Las Troncas contra PIO ha enfrentado a las primeras contra las últimas del grupo A. Una lucha por la primera plaza o por llegar hasta los playoffs. Otro partidazo lleno de emociones ha sido el Ultimate Móstoles que también están últimas contra Kunitas que tampoco están muy bien de puntos.
Pero vaya, que jornada más chula. Solo queda una semanita más de fase de grupos para que cuatro equipos se vayan a casita. Al final de esta noticia tienes las cábalas de qué tiene que pasar para que tu equipo favorito entre en playoffs. Ya os aviso que, excepto PIO que no ha comprado nada y Aniquiladoras que han comprado Shootout, los otros 10 equipos han comprado penalti.
Las Jijantas no anotaron su penalti pero el Rayo si. Un muy igualado dado dejó el partido con un punto por delante para el Rayo. Las cartas spotify favorecieron a Jijantas que empató con su shootout mientras que Spursito tuvo una sanción de dos minutos. Llegando a los penaltis, un tropiezo de las de Liz dio la victoria al Rayo.
Móstoles anotando muy cómodamente, llegó al minuto nueve con un 2-1 a pesar de fallar su penalti. Pero el dado fue increíble para Kunitas que remontaron el encuentro. Sin usar las armas de Spotify, Kunitas ganó por la mínima tras un segundo tiempo tranquilo.
Sin problema para ambos equipos, doble penalti anotado y un primer tiempo dominado por las de Lluna Clark. Aunque las de Gemita apretaron con el penalti del arma de Spotify, lo fallaron y la sanción de dos minutos de Saiyans no permitió a Porcinas remontar.
Otro doble penalti anotado en el primer tiempo y una segunda parte totalmente dominada por 1K llegando al 1-3. Pero las de xBuyer pegaron un sprint para llegar al empate tras la doble carta de gol doble. Empatando en los últimos minutos, llegaron a unos penaltis muy decantados para las de Mayichi, un solo gol de las de amarillo y las de 1K no tuvieron que tirar su último penalti. Ya son primeras si o si (excepto que Kunitas gane por goleada).
PIO no echó de menos no comprar penalti, total, le habrían faltado otros tres goles. Las vigentes campeonas no ganaron la reedición de la final. Las de Violeta llegaron con muchas ganas de venganza acabando muy por delante la primera parte y durmiendo la segunda. Con dos armas de gol doble, se acabó el partido sin susto para Las Troncas.
Ambos clubes fallaron sus penaltis. El dado decidió el partido con tres goles para Aniquiladoras que lo sentenció al inicio de la segunda parte. Las armas secretas fueron Penalti para El Barrio que fue robado por Aniquiladoras, aunque la portera lo paró y se acabó el partido cuatro a uno.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos