Redfall: Estas son las razones tras el estrepitoso lanzamiento del juego de Arkane
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Redfall: Estas son las razones tras el estrepitoso lanzamiento del juego de Arkane

A pesar de las expectativas, esta obra tuvo un recibimiento nefasto tanto por la prensa como por la comunidad

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  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 02/05/2023
  • Desarrollador: Arkane Austin
  • Género: FPS, Acción
  • Multijugador:

A Xbox se le había achacado que llevaban mucho tiempo sin recibir un gran exclusivo AAA. Es por ello que los jugadores estaban muy ilusionados por ver cómo se acercaba el actual año 2023, donde recibiríamos los que en principio eran dos grandes juegos muy esperados: Redfall y Starfield. Es cierto que Starfield aún no se ha publicado, pero en cuestión de pocos meses veremos si la espera de todos estos años ha merecido la pena.

Por el contrario, Redfall llegó al mercado hace prácticamente un mes. Seguro que muchos de vosotros ya os enterasteis de todo lo que pasó con lo nuevo de Arkane, y lo decepcionante que fue su lanzamiento. Decepcionante no solo porque fuese un juego mediocre, sino porque Arkane tiene fama de hacer auténticos juegazos, por lo que sorprendió que esta obra no acabase funcionando tan bien como las anteriores obras del estudio.

¿Por qué Redfall funcionó tan mal?

Son muchas las preguntas que se han hecho los jugadores, pero la principal es por qué un estudio de la categoría de Arkane ha lanzado un título tan mediocre. Pues Jason Schreier, el afamado periodista, ha escrito un artículo sobre esto en base a sus informaciones y declaraciones de personas cercanas al estudio, además de desarrolladores del propio estudio:

  • Para empezar, el motivo por el que pensaron en Redfall era intentar hacer algo más exitoso que juegos anteriores como Prey (muy buen título, pero que no vendió tanto). La respuesta fue hacer un juego multijugador cooperativo contra vampiros 🧛‍♀️
  • Al principio del desarrollo, el estudio estaba muy motivado. Pero la motivación fue cayendo con el tiempo ❗️
  • El motivo es que no quedaba clara la dirección del juego. Los empleados tampoco sabían cómo seguir enfocando Redfall, y los directores no atendían esos comentarios ❌
  • A esto se suma que el juego fue desarrollado con muy pocos desarrolladores. Eran menos de 100 (algo a tener en cuenta si se quiere competir con otros títulos multijugador actuales, desarrollados por cientos) 😔
  • Esto se debe a que muchos empleados dejaron Arkane debido a que no querían desarrollar un juego multijugador, queriendo centrarse en los single-player que siempre habían estado haciendo 1️⃣
  • Encima, les costó mucho encontrar nuevos trabajadores, ya que ZeniMax (empresa matriz de Bethesda) paga de media algo menos que otras compañías 💰
Nuevos detalles sobre Redfall

Desgraciadamente, parece claro que Redfall ha tenido uno de esos desarrollos muy problemáticos donde los desarrolladores no estaban de acuerdo. A pesar de ello, Xbox tenía unas previsiones mejores para el estudio, por lo que este duro lanzamiento les pilló con la guardia baja.

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Arkane Studios Redfall

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Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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