Que los costes de producción de un videojuego triple A son cada año superiores no coge por sorpresa a nadie. No obstante, dentro de cada género y tipo de desarrollo hay disparidades pecuniarias. Esto es lo que ha recalcado, de forma intrínseca, el estudio Remedy Entertainment, con una reciente entrevista que ha tenido con el medio GamesIndustry.
Este intercambio de palabras, que tomó forma mediante el jefe de comunicaciones de la compañía, Thomas Puha, tuvo como principal foco de atención lo cuantioso que resulta el crear un juego triple A monojugador como Quantum Break, o lo que es lo mismo, que ofrezca una historia disfrutable exclusivamente a través de un único pad. Sus palabras exactas sobre este asunto fueron las siguientes:
"Lo cierto es que la tradicional experiencia triple A monojugador resulta muy cara de realizar. El nivel de expectación de los jugadores es muy alto en torno a la duración del juego, qué tipos de características incluirá o la calidad de los valores de producción. Todas estas cosas son muy caras de hacer. Si echas la vista diez años atrás, se podría decir que el mercado de consolas tiene aproximadamente el mismo tamaño que ahora. Al final, el público al que estás vendiendo [el juego] es prácticamente del mismo tamaño que hace diez años pero el coste de producirlo es diez veces mayor. He aquí por tanto un problema más que obvio".
Al margen de esta postura de la compañía, Puha comentó que la firma para la que trabaja anda constantemente tras el cambio, adaptándose al mercado y a los tiempos que corren en cada instante. Por ello, ante el notable incremento de la elaboración de una obra para un único usuario y la ausencia real de un consecuente aumento en las ganancias, la firma optaría por originar productos centrados en el multijugador, sin olvidar los guiones marca de la casa. Estos han tenido, precisamente, una amplia presencia durante el pasado 2017, con paradigmas como Star Wars: Battlefront II o PUBG.
Actualmente, como clara reseña de lo citado por el trabajador de Remedy Entertainment, esta anda tras el desarrollo de un trabajo prácticamente desconocido, del que poco más se conoce aparte de su nombre en clave: Project 7. Más allá de eso, solamente se sabe que dispondrá a sus compradores de multijugador cooperativo.
https://areajugones.sport.es/2017/05/03/remedy-entertainment-y-505-games-se-alian-para-publicar-p7/
CONTENIDO RELACIONADO
La remasterización del primer Gears se prepara para ofrecer una prueba anticipada con crossplay, mejoras técnicas y combates frenéticos
La agencia reguladora estadounidense decide no continuar con el proceso legal
Disponible en PS Plus, este clásico de PSP es ideal para quienes disfrutan desbloquear trofeos sin complicaciones
Ya hemos probado lo nuevo de Codemasters y os contamos qué nos ha parecido en nuestras primeras horas de juego
Ha surgido una nueva filtración que desvela que Capcom habría echado por tierra todo lo que tenía hecho del juego, por suerte para los fans
Se trata de un conjunto de juegos que no os podéis perder a nada que os guste un mínimo el mundo mágico de la saga
El estudio volverá a dar una oportunidad con esta última beta antes del lanzamiento del videojuego
Dusk Golem, uno de los mayores insiders de la franquicia, ha dejado caer nuevos datos sobre qué podemos esperar del juego
Todo apunta a que el regreso del survival horror más icónico será una de las grandes sorpresas del Summer Game Fest
Nintendo sigue engrosando el catálogo retro del servicio de suscripción Switch Online con más joyas del pasado, y en esta ocasión les ha tocado el turno a cuatro títulos de Game Boy. La nueva remesa incluye aventuras de supervivencia, shoot ‘em ups espaciales, rompecabezas con Kirby y rol clásico, ofreciendo una buena variedad de géneros […]
Xbox sigue dejándonos locos con cada mando especial que saca y este de The Witcher 3 no se queda para nada atrás
La IA necesita pulir algunos detalles que hacen que el vídeo se vea un tanto extraño