Remedy imagina a Control como juego de PSX y logra un interesantísimo resultado

Los creadores del título se suman a la creciente y llamativa corriente de representaciones clásicas de obras modernas


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Al igual que los remakes y las remasterizaciones se han popularizado considerablemente con el transcurso de los años, una variante inversa asimismo se ha vuelto cada vez más popular: los demakes. Esta serie de representaciones clásicas de títulos modernos, entre las que se incluyen recientes e interesantes reimaginaciones como la de Bloodborne, evocan el carácter antiguo y nostálgico de épocas previas, siendo esta precisamente la sensación que Remedy Entertainment ha querido generar con la última exhibición de Control.

Y es que, a razón del afamado April Fools' Day, los creadores del destacado título han compartido un tráiler en donde visualizan cómo sería en caso de haber llegado al mercado en 1996. Particularmente, el vídeo en cuestión tiene una duración menor al minuto, sin embargo, al igual que con el caso del exclusivo de PlayStation, se trata de una publicación sumamente llamativa que, sin lugar a dudas, emocionará a los más veteranos de la industria del videojuego.

Aun así, Remedy no está enfocada en crear una versión para PSX de Control sino que, en cambio, tiene en desarrollo cinco proyectos inéditos. Estos, para quien esté interesado en el futuro del estudio, se corresponden a las siguientes iniciativas:

  • El equipo principal de Remedy, que trabajó en Control, está creando más ports del juego además de haber empezado el desarrollo de su próximo gran videojuego.
  • Un segundo equipo está trabajando en un título de corte multijugador cuyo nombre en clave es por ahora Vanguard.
  • Un tercer equipo tiene dos juegos entre manos fruto del previo acuerdo del estudio con Epic Games.
  • El último de sus equipos está trabajando en la campaña de CrossfireX, cuyo lanzamiento está estipulado para una fecha por determinar del presente 2021.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.