Muebles arrojados, enemigos controlados... Remedy comparte curiosas estadísticas de Control
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Muebles arrojados, enemigos controlados... Remedy comparte curiosas estadísticas de Control

Desde cuántas fotos se han tomado hasta cuántas veces Jesse ha sido derrotada, la compañía ha desvelado interesantes datos del juego

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Luego de más de un año de disponibilidad, Control sigue siendo recordado como uno de los mejores juegos de 2019. La publicación de Remedy Entertainment, quienes ya habían logrado acumular gran popularidad tras Alan Wake y Quantum Break, se asentó como parte de los títulos más destacables del año antepasado, pero se ha mantenido vigente gracias a la publicación de contenidos descargables y, próximamente, de sus versiones de próxima generación. Por lo tanto, es indudable que el título ha sido disfrutado por millones de personas, las cuales, con sus experiencias conjuntas, han dejado datos sumamente curiosos de sus aventuras lo largo de 2020.

control

Siendo más precisos, a través de su cuenta de Twitter, la compañía desveló una serie de cifras alusivas a diversas particularidades del videojuego. Así, pues, de acuerdo con lo expuesto en la imagen previamente anexada, estos son algunos datos:

  • 58.910.239 enemigos derrotaron a Jesse.
  • 1.867.145.550 muebles fueron arrojados.
  • 59.598.849 enemigos fueron controlados para pelear junto a Jesse.
  • 1.753.606 fotos fueron creadas con el Modo Foto.
  • El mundo fue salvado de la amenaza de The Hiss 552.634 veces.

A pesar de que, ciertamente, son aspectos insustanciales de la experiencia de Control, no deja de ser una interesante información sobre una obra asimismo destacable. Esta, cabe recordar, está disponible para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch, mientras que llegará a Xbox Series X/S y PlayStation 5 el próximo 2 de febrero a través de su edición Ultimate.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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