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Control supera los dos millones de copias vendidas
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Control supera los dos millones de copias vendidas

Epic y Remedy refuerzan su buena relación, con los 'padres' de Fortnite ofreciendo sus fondos enteramente a la desarrolladora

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Control, de Remedy Entertainment, se situó a la venta durante el verano de 2019 como la nueva apuesta de ciencia ficción de la desarrolladora, contando con una acogida inicial puede que no todo lo positiva que se esperaba. No obstante, el paso del tiempo ha demostrado ser un elemento favorecedor para esta aventura en tercera persona, pues en el día de hoy hemos conocido que ha superado ya los dos millones de copias vendidas.

Control crece de forma estable y positiva para Remedy

Ha sido la propia Remedy Entertainment la que con una infografía ha revelado toda clase de nuevos detalles sobre el éxito comercial de Control (vía Nibellion):

control

Para comenzar destacaremos que, contra todo pronóstico, este pasado mes de noviembre de 2020 ha sido el que ha registrado el mayor número de copias vendidas de Control hasta la fecha. Teniendo en cuenta que el título se trata de uno puramente dedicado al modo para un solo jugador es cuanto menos sorprendente el desarrollo a nivel de presencia comercial, pero no cabe duda en que desde Remedy estarán satisfechos con la evolución actual.

Por otro lado, podemos ver que la demanda digital del título se encuentra por las nubes, siendo un reflejo más de que la tendencia de compra de los jugadores no hace más que alejarse del contenido físico. De tal manera, después de que durante 2019 -año de lanzamiento- el 60% de las copias vendidas de Control fueran en formato digital, en 2020 este dato crece hasta el 90%, lo que deja las ventas físicas de Control en un estado prácticamente marginal a día de hoy.

En última instancia, conocemos que el futuro de Remedy y Epic se encuentra tan fuertemente ligado como se anunció hace más de medio año, cuando se confirmó un acuerdo por el cual Epic Games financiaría el desarrollo de los dos próximos juegos de la desarrolladora -permaneciendo los derechos de la IP también con el estudio-. Veremos, pues, qué más ofrece Remedy gracias al apoyo de Epic, pero puede que para ello debamos esperar hasta 2022.

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Consumo mucho videojuego; desde Mass Effect hasta Yakuza. Si me preguntas por anime te diré Cowboy Bebop y Kimagure Orange Road. También consumo ramen. De esto último no tanto como me gustaría.

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