Resident Evil Requiem es genial, pero tiene algo que no me gustaría ver de vuelta en la saga: querer gustar a todos
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Resident Evil Requiem es genial, pero tiene algo que no me gustaría ver de vuelta en la saga: querer gustar a todos

Capcom ha querido contentar a todo el mundo con Resident Evil Requiem, y eso está bien… pero en realidad no.

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Portada de Resident Evil Requiem

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Resident Evil Requiem es un juego fantástico y no puede negarse su grandeza: para mí, cuenta con algunas de las mejores partes de toda franquicia y ha sabido dar un paso adelante en una de sus dos patas, la del terror. Sin embargo, hay algo que me ha dejado un sabor de boca agridulce, y sé que no es algo compartido por todos: Capcom ha tratado de gustar a todos, y se nota demasiado.

Dame tu creatividad, no lo que sabes que me gusta

Para mí, disfrutar de los videojuegos implica disfrutar de sus autores. Descubrir qué es lo que quieren contarme, cómo entienden un género, de qué manera plantean evolucionar lo que ya conocemos. Y Capcom, en el terreno de los survival horror con Resident Evil, son una de las máximas referencias. Sin embargo, desde el primer momento, he notado que han querido tomar un camino fácil que en el mercado actual parece ser comercialmente muy exitoso.

En Resident Evil Requiem se es extremadamente complaciente con el fan. Ya comenté que la posibilidad de seleccionar entre primera y tercera persona no debería ser motivo de celebración, puesto que se trata de un elemento importantísimo en un juego de terror, que va más allá de la simple apariencia. Sin embargo, el público lo aplaudió con fuerza. Y también se ha aplaudido la dupla protagonista, que plantea lo que parecen ser dos juegos diferentes en uno… algo que tampoco me ha convencido del todo.

Ojo, las partes de Grace me parecen las mejores que he jugado nunca en la saga en el terreno del terror más puro, con algunos de los escenarios mejor diseñados que he visto nunca. Y en lo que respecta a Leon, sólo puedo decirte que Resident Evil 4 es mi juego favorito de la franquicia, así que no soy sospechoso de odiar ese acercamiento hacia la acción y el espectáculo (aunque aquí sus partes me parecen bastante inferiores). Pero me da la sensación de que son fruto de una indecisión y de esta necesidad de complacer al fan.

Resident Evil Requiem

O una cosa o la otra

Creo que en Capcom no sabían qué hacer para esta novena entrega de la franquicia: si volver a apostar por el terror en primera persona de las dos entregas anteriores o seguir desarrollando la acción que tan bien había funcionado en ventas con el fantástico Resident Evil 4 Remake… y optaron por el camino fácil: mezclar ambos conceptos para que así todo el mundo quede contento. Y el juego es genial, pero no veo a esa Capcom tan genuina que sí me pareció ver en su “regreso” con Resident Evil 7, por ejemplo.

Con esto quiero decir que sí, que Resident Evil Requiem ha salido genial, pero lo que deberíamos esperar de Capcom es una propuesta autoral mucho más definida. No me dejes elegir la perspectiva de la cámara, oblígame a jugar con la que tú quieras que viva la experiencia, y opta por un estilo u otro, pero no hagas una mezcla para contentar a dos grupos de fans diferenciados. ¿El juego me ha encantado? Por supuesto, soy el primero que lo celebra. Pero me decepcionaría que en la próxima entrega se volviera a optar por algo tan complaciente… un nuevo Resident Evil tiene que ser algo más que una propuesta para gustar, tiene que ser un punto de inflexión para la saga y para el género, guste más o guste menos.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

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