Resident Evil Requiem estuvo a punto de ser un juego online, pero Capcom reculó por esta razón
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Resident Evil Requiem estuvo a punto de ser un juego online, pero Capcom reculó por esta razón

La nueva entrega principal de la saga dio bastantes tumbos hasta encontrar el camino adecuado

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Portada de Resident Evil 9 Requiem
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 26/02/2026
  • Desarrollador: Capcom
  • Género: Survival Horror
  • Multijugador: Por determinar

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Ahora que Capcom ya ah anunciado Resident Evil Requiem de manera oficial e incluso ha mostrado un primer gameplay del juego (demostrando que será muy similar en esencia a lo visto en sus dos últimas entregas), la compañía está aprovechando la inercia que ha generado todo esto para revelar algún que otro detalle importante del juego.

Y, precisamente, uno de los más potentes que han salido a la luz tiene que ver con que el juego estuvo inicialmente pensado para ser un título online. A continuación, os dejo con todos los detalles, dado que esto cuenta con más miga de la que parece gracias a los últimos reportes que han salido a la luz hace escasas horas. Vamos allá.

Así iba a ser Resident Evil Requiem en un principio

La cosa es que Capcom ha lanzado un nuevo diario de desarrollo de Resident Evil Requiem donde el director del juego confiesa que el plan inicial era hacer que Resident Evil 9 fuera un juego de corte multijugador. No obstante, comenta que acabaron recogiendo cable por un motivo muy sencillo: no era lo que los jugadores querían. Aquí abajo tenéis sus declaraciones concretas al respecto.

¨Al final del día y a pesar del hecho de que trabajásemos con algún que otro concepto interesante (refiriéndose a la posibilidad de que Resident Evil Requiem fuera un juego multijugador), nos dimos cuenta de que no era algo que nuestros fans quisieran. Esa es la razón por la que volvimos a empezar de cero en cierto punto y dimos con la clave para hacer Resident Evil Requiem¨.

resident evil requiem

Además, estas declaraciones nos dejan con otra idea importante: el tercer concepto que el equipo de Capcom barajó a la hora de crear el juego tuvo que ver con el de intentar adaptar la fórmula clásica de la saga a un mundo abierto, pero en un momento dado tomaron la decisión de replicar la fórmula que tantos éxitos le ha dado a la franquicia gracias a sus últimas entregas.

¿Qué pensáis vosotros y vosotras de las declaraciones del director de Resident Evil Requiem? La verdad que hubiera sido un movimiento muy extraño de Capcom el querer hacer un juego multijugador de la saga, viendo el historial impecable de lanzamientos que han protagonizado en los últimos años. Sea como sea esperemos que sigan tomando decisiones como esta en el futuro y sigan dejándonos con joyas imprescindibiles de nuestro tiempo.

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Capcom Resident Evil Requiem

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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