Star Wars Battlefront es uno de los juegos más esperados de este año y su presencia en la Gamescom está siendo muy notoria, revelando incluso un nuevo modo de juego. Sin embargo, no está exento de polémica ya, aún cuando su lanzamiento está a unos meses de distancia, debido a que carece de la clásica campaña para un jugador.
De este tema es de lo que ha hablado una de las desarrolladoras de DICE, la empresa que está llevando a cabo este proyecto, en una entrevista con nuestros compañeros de Gamespot durante este segundo día en la Gamescom de Colonia.
"Tal y como entendemos el juego y pensando en el legado de las anteriores entregas, nunca ha habido realmente campañas; es un juego centrado en el multijugador, y eso queríamos hacer" ha explicado esta chica. "Queríamos centrarnos en el multijugador".
Está claro que si es esto lo que quieren hacer desde DICE, lo que les falta no es experiencia pues son responsables de varios títulos en la saga Battlefield, los cuales también están muy enfocados al multijugador, a pesar de sí contar con una campaña clásica.
Además de esto, desde el estudio sueco también han explicado que no ha habido ningún cambio de planes, que "desde el principio el multijugador se llevaba toda la atención"; asegurando que "esto es una marca de identidad de DICE [...] y sentimos que esta es también una franquicia enfocada al multijugador".
Si os interesa este nuevo título ambientado en el universo de Star Wars os recomendamos echarle un vistazo a nuestro artículo sobre el nuevo modo multijugador que ha sido presentado esta misma mañana durante la conferencia de EA.
CONTENIDO RELACIONADO
El estudio ha confirmado en una reunión de accionistas que ya están trabajando en esta versión para la consola de Nintendo
Uno de los grandes juegos independientes de la historia por poco más de un euro en PS Store: imperdible.
La aparición de los trofeos en PlayStation ha dejado una pista que nos dejaría más aliviados
La colección Razer | Espeon & Umbreon, desarrollada junto a The Pokémon Company International, incluye auriculares, teclado, ratón y alfombrilla con iluminación Chroma RGB
Varias fuentes afirman que Xbox estaría dispuesta a volver a centrarse más que nunca en las exclusividades
Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.
Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.
La respuesta por el fin del formato físico es constante y esto es un reflejo más de que los jugadores no se quedan de brazos cruzados
Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.
Las ventas de junio dejan un nuevo liderato para EA Sports FC 26, el espectacular recorrido de Tomodachi Life y un prometedor estreno para Star Fox.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.