Los Pases de Batalla han sido una de las más grandes revoluciones en la industria de los videojuegos. Gracias a este mecánica, los 'juegos como servicio' han conseguido mantenerse y expandirse ante lo que, ciertamente, se trata del modelo de negocios más exitoso que ha hallado el sector. Los jugadores, pues, reciben diversas recompensas en base a su progreso durante cierto periodo de tiempo - habiendo pagado previamente el Pase en cuestión -, aunque desde EA buscarían ahora darle una vuelta de tuerca al sistema.
Así pues, según han hallado desde SegmentNext, Electronic Arts ha registrado una patente mediante la que los jugadores contarían con mayor libertad en torno a las recompensas obtenidas. Esto es lo que dice explícitamente el contenido de la susodicha patente:
"El sistema de recompensas por temporadas puede proporcionar a los jugadores un mapa no lineal mediante el que son los mismos usuarios los que deciden cómo progresan en el mapa de recompensas al avanzar, subir de nivel un personaje o subir una cuenta dentro de un videojuego. El mapa virtual puede puede proporcionar una representación visual no lineal del camino o recorridos que un jugador puede seguir en base a cómo desearía avanzar y qué clase de recompensas prefiere desbloquear. El mapa de recompensas proporciona diversos nodos de recompensas que se ven conectados entre ellos, resultando esto en una pluralidad de caminos o recorridos que el usuario puede seleccionar durante su avance en un videojuego".
De tal forma, parece pues que la idea iría destinada a que cada usuario pudiera centrarse en un tipo de recompensa deseada, lo cual facilitaría alcanzar ciertos objetos u objetivos en lugar de ofrecer una aproximación más general. Asimismo, no deberíamos descartar que estos planes estuvieran comenzando a tomar forma de cara a PlayStation 5 y Xbox Series X, dos plataformas para las que EA tiene grandes expectativas. En cualquier caso, por el momento deberemos esperar para ver si en algún punto esta patente acaba llegando a ser utilizada.
CONTENIDO RELACIONADO
Crystal Dynamics presenta una edición premium con steelbook, artbook, llavero, pin y una pieza central que rinde homenaje a una de las escenas más recordadas del Tomb Raider clásico
S-GAME justifica el retraso como decisión de pulido técnico, pero el contexto del calendario lo dice todo
PlayStation ha dado la sorpresa con una de las confirmaciones más ilusionantes que podía pedir su catálogo
El State of Play nos ha confirmado la fecha de lanzamiento de Ace Combat 8: Wings of Theve para PS5.
La nueva entrega de la franquicia de Konami usa la cámara en primera persona como punto central de inmersión
Capcom ha hecho su aparición en el State of Play con Onimusha: Way of the Sword com gran destello
El remake del clásico de 1996 ya tiene nueva fecha tras pasar por el evento de Sony, y la decisión se enmarca en un patrón cada vez más claro del sector
Estas imágenes se encuentran publicadas dentro de la tienda digital de PS Store
Partidas de sólo 60 segundos para uno de los indies más interesantes de PS Store.
Atari recupera once versiones de los títulos originales de Woody y Buzz junto a Toy Story 3 Complete Edition
A pocas horas del evento, surgen nuevos rumores sobre posibles anuncios de PlayStation que darían la campanada
Gabe Newell responde contundentemente, asegurando que los jugadores tienen muchas opciones diferentes a las que acudir