Rise of the Tomb Raider no tendrá pantallas de carga
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Rise of the Tomb Raider no tendrá pantallas de carga

Pub:
0

No son pocos los jugadores que esperan pacientemente al día de lanzamiento de Rise of the Tomb Raider, y es que es un juego que ha cautivado a la gran mayoría de los seguidores de la saga de la conocida arqueóloga. Durante el E3 los responsables del título nos permitieron ver algunos fragmentos de jugabilidad, así como nuevas imágenes del juego, ahora llega nueva información.

lara-rise of the tomb rider

Uno de los detalles más interesantes que hemos podido conocer es la ausencia total de pantallas de carga durante toda la partida, con la excepción de la muerte del personaje o la entrada y salida al juego claramente. El resto del juego será totalmente fluido, permitiendo al jugador obtener una inmersión mayor. Sobre esto, el director del juego, Brian Horton, ha dedicado algunas palabras: "Tan pronto como inicies una nueva partida, si no mueres o quitas el juego, tendrás una experiencia de juego sin ningún corte".

Adicionalmente, esta misma persona también ha desvelado que los escenarios serán hasta tres veces más grandes de lo que pudimos ver en el anterior título de la saga. Así pues, tendremos mucho más espacio para explorar con nuestra aventurera protagonista. Para convertir estos escenarios tan grandes en algo que al jugador le apetezca recorrer han creado algo que han llamado "Rombecabezas anidados", los cuales son pequeños puzles que se necesitan resolver para completar uno mayor.

Para poder completar todas sus tareas, y resolver los puzles, Lara tiene la posibilidad de subir a los árboles o nadar bajo el agua, e incluso utilizar estas habilidades para deshacerse de enemigos.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

El universo de Final Fantasy VII se despide de uno de sus juegos: sus servidores cerrarán y se perderán algunas tramas inéditas

Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.

"No me he sentado en todo el día": la frase más repetida por los jugadores de Minecraft por fin tiene los días contados

Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.

No, PlayStation no está enviando descuentos especiales para que te quedes en PS Plus, pero sí revela una verdad: los jugadores están dejando el servicio

La respuesta por el fin del formato físico es constante y esto es un reflejo más de que los jugadores no se quedan de brazos cruzados

The Elder Scrolls VI está más lejos de lo esperado: varias fuentes ya apuntan a su posible lanzamiento, que puede tener explicación

Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.

EA Sports FC 26 vuelve a liderar las ventas de junio en España mientras Tomodachi Life confirma que es el fenómeno del año

Las ventas de junio dejan un nuevo liderato para EA Sports FC 26, el espectacular recorrido de Tomodachi Life y un prometedor estreno para Star Fox.

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse