Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team ha liberado una suerte de diario de desarrollo para mostar a los jugadores cómo se crearon los niveles de Rise & Shine, su juego de acción, aventuras y puzles en scroll lateral.
En el vídeo muestran paso a paso el camino que siguieron para realizar los distintos niveles del juego. Como no cuentan con una oficina física han tenido que utilizar muchas herramientas online para que todo el trabajo estuviera bien organizado. Así pues, las localizaciones de Rise & Shine parten de un "sketch" sobre el que se debaten uno a uno todos los puzles y situaciones para conseguir representar la mejor idea. Una vez que está todo claro, se ponen manos a la obra y comienzan a darle vida al plano, pasando el escenario por las manos de los distintos creativos.
A continuación, os dejamos con el mencionado vídeo y os recordamos que Rise & Shine ya se puede disfrutar en Xbox One y PC
https://www.youtube.com/watch?v=KriPvQG6UUU
CONTENIDO RELACIONADO
Eneba está ofreciendo un precio fantástico por 100 euros de saldo en PS Store si tu cuenta es de España.
Los asistentes de 2025 podrán comprar antes que nadie con su Registration ID desde las 10:00h del jueves 23 de abril en Ticketmaster
Con diez juegos confirmados para el día del lanzamiento del 12 de noviembre, PLAION Replai ya trabaja para ampliar el catálogo
Esta propuesta de ley, iniciada por el movimiento Stop Killing Games, puede evitar que las compañías "cierren" juegos sin consecuencias.
Lo creas o no, la tienda digital de PlayStation está repleta de juegos de dudosa procedencia, incluyendo plagios de todo tipo
Charlie Cox no había jugado a Clair Obscur: Expedition 33 hasta ahora, donde ha comentado cómo lo lleva.
La máxima responsable de la división de videojuegos de Microsoft explica qué necesita mejorar para que Xbox vuelva a su estado de gloria
El juego detalla diferencias técnicas clave entre ambos modelos y su impacto en el rendimiento
El regreso de una de las franquicias más queridas de Dragon Ball parece estar muy cerca
Años después, el trabajo de Naughty Dog sigue siendo un ejemplo casi imposible de repetir en hardware limitado
Se trata de una estrategia muy usada en otros juegos de Nintendo como, por ejemplo, Pokémon Pokopia o Animal Crossing: New Horizons
Pragmata apenas acaba de lanzarse y CJ de GTA San Andreas ya se ha colado en el juego