El desarrollo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue largo e intenso que incluso sufrió un retraso para garantizar una experiencia a la altura de la saga. Sin duda alguna, y como ya comentamos en nuestro analisis, las expectativas eras altas y se cumplieron con creces.
Parte del trabajo en el desarrollo del juego salió a la luz a través de CEDEC 2017, que se celebró el pasado mes, y en donde se compartieron imágenes del desarrollo del juego y donde se explico el arduo proceso. Como podréis ver, el proceso pasa por varias fases y son varios integrantes del equipo quienes participan y para ello, usan notas mediante las cuales se van desarrollando algunas de los puntos clave en el juego.
Las imágenes que veremos a continuación, corresponde con lo comentado antes en donde se asigna las tareas y se dejan notas en el mapa del juego.
Estas notas eran interactivas y al pinchar en ellas se veían las instrucciones que debían seguir. Un ejemplo se pueden ver en las siguientes imágenes, en donde explican el desnivel e incluso la forma que tiene que tener en una zona concreta del mapa.
Para terminar, también mostraron un ejemplo concreto de desarrollo de algunas zonas y como se realizaba paso a paso, agregando elementos y texturas entre otras cosas.
CONTENIDO RELACIONADO
El juego ya ha pasado a estar disponible para PS5, Xbox Series y PC
El shooter táctico gratuito de Team Jade añade nuevo operador, mapa con destrucción de edificios y una campaña con Saeed
El roguelite de fusión de bolas añade dos personajes, ocho bolas nuevas y el esperado modo infinito
La llegada de GTA VI podría contar con ciertos cambios para evitar la publicación temprana de contenido
El clásico de Lionhead Studios vive una segunda juventud tras el Xbox Developer_Direct
El futuro de la nueva generación de Nintendo apunta a ser prometedor en cuanto a su catálogo
Los nuevos vídeos de Resident Evil Requiem lo dejan claro: el nivel de gore en la franquicia ha subido drásticamente, y todo apunta a que Leon es el responsable
Es uno de los RPGs más influyentes de toda la historia y que marcó el inicio de todo un género
Según filtraciones de Dusk Golem, Capcom estaría trabajando en contenido extra que pondría a Alyssa en el centro de la acción
Un éxito mundial que contrasta con unas ventas físicas iniciales modestas en el mercado español.
El juego desarrollado por Undead Labs fue presentado oficialmente a mediados de 2020
La Gran N apostará todo por este juego, uno de los más esperados por los amantes de la simulación de vida