Se decidió que Super Mario Maker iba a tener modo en línea desde el principio
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Se decidió que Super Mario Maker iba a tener modo en línea desde el principio

Pub:
0

Algunos pequeños detalles hemos podido conocer sobre el nuevo juego de Mario para Wii U. Entre ellos, hemos podido conocer que cosas que al principio tuvimos que esperar confirmación, como es las funciones en línea, estaban planeadas desde el principio, por lo que la confirmación era tan solo "cara al público".

A partir de esto, Nintendo se puso manos a la obra para desarrollar el título. El mayor temor parecer que fue el tema de los servidores, ya que una vez el juego estuviese en funcionamiento, temían que estos fuesen llenados de niveles, y que el juego acabase por funcionar mal. Es por ello que la compañía ha trabajado duro en este aspecto.

Parece que Nintendo, tiene muchos más detalles que desvelar de este peculiar título de Super Mario, es por ello que tendremos que estar atento durante estos meses, para ir conociéndolos. Sin embargo, hemos podido conocer algunos más que no sabíamos:

  • No podremos descargar un nivel ya hecho, editarlos y volverlo a subir. Es una medida para evitar que los jugadores copien.
  • Solo podremos subir un nivel a la vez, para evitar colapso.
  • Seguramente tendremos limitación en cuanto a objetos en un mismo nivel, aunque nos aseguran que no notaremos esto. El numero de objetos (suponemos que enemigos también) será muy elevado.
  • No esperan lanzar paquetes con contenido de pago con material para el juego.
  • Los amiibo cambiarán el sonido y la música al final del stage

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía