Se filtra cuánto habría costado hacer Skull and Bones: sería el desarrollo más caro de la historia de Ubisoft
Últimas fichas
Últimas noticias

Se filtra cuánto habría costado hacer Skull and Bones: sería el desarrollo más caro de la historia de Ubisoft

Han surgido nuevos datos sobre el juego que indican que habría supuesto un duro golpe para la compañía

Pub:
1

Después de todos los obstáculos que ha atravesado Ubisoft a la hora de desarrollar Skull and bones, hay mucha gente que piensa que el juego habría sido un fracaso para la compañía. Algo que se entiende por la historia que hay detrás del desarrollo del juego: primero se anunció que iba a ser una cosa, después la compañía comenzó a recortarle contenidos y características, más tarde ni siquiera la propia compañía supo definir bien su propuesta y, finalmente, lanzaron al mercado un producto que distaba mucho de lo que inicialmente prometieron.

Pero es que han salido nuevos detalles a la luz sobre el desarrollo de Skull and Bones que vendrían a dar una explicación de por qué la compañía se encuentra en un estado tan crítico todavía. Hay que aclarar antes de nada que todo esto proviene de una filtración proporcionada por fuentes cercanas a Ubisoft, pero esta última no ha emitido una respuesta oficial con respecto a estos rumores todavía. Sea como sea, todo tiene que ver con el coste de desarrollo de su juego de piratas, el cual habría sido altísimo.

¿Cuánto dinero costó Skull and Bones?

Según ha recogido el youtuber conocido como ENDYMIONtv, se habrían revelado los costes del desarrollo de Skull and Bones y la cifra sería desorbitada. Tanto es así que dicha suma de dinero podría justificar eso que tantas veces ha dicho Ubisoft sobre que el juego es el primer cuádruple AAAA de la historia; aunque bien es cierto que esto no se refleje en el producto final como tal. Sea como sea, en el leak se asegura que Ubisoft se habría castado entre 650 y 800 millones en desarrollar Skull and Bones. Un detalle a tener en cuenta en una industria donde los costes de desarrollar un triple AAA suelen ser una tercera parte de dicha suma (como máximo).

¿Por qué habría costado tantísimo dinero si el juego no desprende una calidad que sea directamente proporcional? Hay que recordar que Skull and Bones retrasó su fecha de lanzamiento en varias ocasiones diferentes e incluso llegó a reiniciar su desarrollo un par de veces, por lo que es como si Ubisoft hubiera tenido que desarrollar tres juegos en vez de uno.

Skull and Bones

¿Cómo habría influido esto en el estado actual de Ubisoft?

Si bien es cierto que este enorme gasto en el desarrollo de Skull and Bones no habría hecho un daño directo a la compañía, si habría provocado la necesidad por parte de esta última de que los siguientes juegos que lanzase vendieran lo suficientemente bien como para poder recuperar esa misma inmersión. Esto ha provocado que se haya generado una bola de nieve donde todos los títulos que va sacando al mercado no cumplen con las expectativas de Ubisoft por aquello de que en estos momentos deben ser tremendamente altas.

Hablamos de que Star Wars Outlaws ha sido una decepción en cuanto a ventas para Ubisoft, XDefiant se habría desinflado muy rápido tras su lanzamiento en cuanto a popularidad y Prince of Persia: The Lost Crown tampoco habría rendido como a la compañía le hubiera gustado en el mercado. Algo que habría provocado el retraso de la fecha de lanzamiento de Assassin's Creed Shadows, dado que Ubisoft no podía permitirse fallar con la siguiente entrega de su franquicia más popular; si Shadows no lograba ser un bombazo, el futuro de la compañía sería bastante incierto.

Desde este punto, lo único que nos queda por hacer es esperar a que Ubisoft se pronuncie oficialmente sobre todos los rumores que han estado saliendo a la luz y, sobre todo, a que la compañía dé algo más de contexto sobre su estado actual y sus sucesivos bajones en la bolsa internacional. ¿Conseguirá la multinacional gala remontar el vuelo en el futuro? Supongo que solo el tiempo lo dirá.

Etiquetado en :

Skull and Bones Ubisoft

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Assassin’s Creed IV: Black Flag inició una tendencia que sigue afectando a la saga 13 años después

Una decisión clave de Ubisoft que redefinió la saga… y no todos están contentos con sus consecuencias.

Si te preguntas si Expedition 33 tiene un final canónico, su guionista principal tiene una respuesta que no va a agradar a todos

Parece que no existe un "final correcto" para Clair Obscur: Expedition 33, sino que todos lo son.

La Semana Santa está muy bien, pero este nuevo simulador de la vida de Jesucristo te hará vivirla más intensamente

El proyecto nos pone en la piel de Cristo y nos llevará a conocer lugares y personajes icónicos de la historia del Cristianismo

Buenas noticias: todavía estás a tiempo de jugar gratis a seis entregas de Assassin's Creed este fin de semana, sólo necesitas una Xbox

Si quieres pasar un fin de semana disfrutando de Assassin's Creed totalmente gratis, estás a tiempo.

Adiós a tu soso fondo de escritorio: esta app de Steam tiene miles de temas dinámicos para darle vidilla

Se trata de un programa que cambia por completo el escritorio de tu PC que, además, es muy cómodo e intuitivo de usar

Saltan las alarmas con G2A: varios usuarios reportan cobros de 2 euros por tener sus cuentas inactivas, revisa bien

El cobro de 2 euros por tener una cuenta inactiva de G2A también se ha recibido por un miembro de Areajugones.

Giro en el futuro de PlayStation: una filtración habla del precio de PS6, una nueva portátil y de un ecosistema unificado

Esta nueva información presenta el posible futuro de PlayStation, con PS6 conviviendo con una nueva portátil y la actual PS5.

El survival que cambió las reglas del género está gratis este finde: tiene un 87 en Metacritic y enamoró a los fans

Esta última se celebra, además, ante el inminente lanzamiento de su esperadísima secuela

Lords of the Fallen está bien, pero si eres suscriptor de PS Plus no debes pasar por alto otro gran juego disponible en abril

Entre los nuevos juegos de PS Plus del mes de abril encontramos al fantástico Sword Art Online: Fractured Daydream.

Dogfight Wild Tournament 4: fecha, combates, entradas y cómo ver el evento de MMA de Jordi Wild

En este artículo encontrarás todos los detalles sobre la cuarta edición de este showcase de artes marciales

Take-Two despide a su director de IA semanas después de asegurar que la misma no puede crear un juego como GTA VI

La compañía recorta su división de inteligencia artificial en un momento clave para la industria

Por sólo 2,19 euros: PS Store derriba el precio de una obra maestra casi olvidada de Tim Schafer (con 88 en Metacritic)

Uno de los juegos de plataformas más excéntricos y queridos de la historia, a precio de risa en PS Store.