Se ha dado a conocer el número de copias vendidas de Batman: Arkham City
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Se ha dado a conocer el número de copias vendidas de Batman: Arkham City

Hemos descubierto, además, la cuantía en beneficios que ha generado la entrega para Rocksteady y Warner Bros.

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A pesar de que la relación moderna entre superhéroes y videojuegos no ha sido la más destacada, la industria ha logrado revertir la visión en la última década. A través de recientes obras como Marvel's Spider-Man y, posiblemente, mediante futuras publicaciones como Marvel's Avengers, resulta factible que la combinación de sectores tenga representantes más sólidos. Esta nueva visión, sin embargo, data de hace años pues Batman: Arkham, la serie de creaciones de Rocksteady y Warner Bros., maravillaron a la industria mediante múltiples entregas y, si bien aún estamos a la espera de ver qué se aproxima para el héroe de DC, su éxito ya es innegable.

La consideración anterior, cabe destacar, no es solo un tema de percepción ya que, a través de Twitter -vía DualShockers-, hemos descubierto cuántas copias ha logrado vender Batman: Arkham City, su segunda iteración. Más particularmente, a través del perfil de LinkedIn de un empleado de Warner Bros., se desveló que la entrega ha expendido más de 12.5 millones de copias, lo que ha supuesto un ingreso mayor a los 600 millones de dólares. Es imperativo destacar, sin embargo, que no se ha precisado si las cifras hacen referencia a lo aunado hasta 2012 o si se incluye la totalidad de las mismas hasta la actualidad, mas siguen siendo números muy destacables.

Entre otras noticias alusivas a Batman, las últimas informaciones señalan que el videojuego podría llamarse Batman: Gotham Knights, y ya se habrían desvelado los primeros detalles respecto a su jugabilidad y su historia. No obstante, la cantidad de rumores sobre la IP son considerablemente numerosos y ninguno ha sido oficial, por lo que aún desconocemos a ciencia cierta qué sucederá con la IP.

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Batman: Arkham City

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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