Según Nomura, el final de Final Fantasy VII Rebirth dejara un impacto 'diferente' que el del Remake
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Según Nomura, el final de Final Fantasy VII Rebirth dejara un impacto 'diferente' que el del Remake

El creador de Kingdom Hearts y Final Fantasy VII Remake ha declarado sentirse nervioso por la reacción de los fanáticos ante el final de Rebirth

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  • Plataformas: PS5
  • Fecha de lanzamiento: 29/02/2024
  • Desarrollador: Square Enix
  • Género: RPG | Acción
  • Multijugador: No

En una entrevista al director de Final Fantasy VII Remake, Tetsuya Nomura, el también padre de la saga Kingdom Hearts, ha expresado su nerviosismo por algo en específico, por el final de Final Fantasy VII Rebirth y el sabor de boca que pueda dejar en los jugadores. 

Según Nomura, a través del medio japonés Automaton, hay grandes diferencias entre el remake dirigido por el y la segunda parte, sobre todo si hablamos de su desenlace. El título ya cuenta con una demo para PS5, teniendo a los fanáticos más que satisfechos gracias a desvelar gran cantidad de información en el pasado State of Play. Detalles como sus modos gráficos, diferentes minijuegos y la densidad de su mundo. 

Qué ha dicho Nomura sobre el final de Final Fantasy Rebirth

El hombre que creó los diseños de Cloud, Sephiroth, Tifa y la gran mayoría de personajes de Final Fantasy VII en 1997, fue tajante al decir que: “Cuando juegas a FF7 Remake, probablemente tenías una pequeña pregunta en el fondo de tu cabeza diciendo que la mayoría de las escenas se alinean con el original, ¿verdad…? Así que quería añadir un final que sorprendiera al público”.

Finiquitando la idea con: “En cuanto a FF7 Rebirth, realmente no tengo una buena lectura de cómo reaccionará la audiencia. La escena final del juego tendrá un impacto muy... diferente al anterior. Estoy incluso más nervioso por cómo va a reaccionar la gente a algunas de las cosas de Rebirth de lo que lo estaba por Remake”. 

Teniendo en cuenta como terminaba la primera parte de esta nueva trilogía, la cual busca alzar al legado de uno de los videojuegos más importantes de la historia, es llamativo pensar que una mente tan particularmente aventurera como la de Nomura, estaría preocupada por la reacción de los fanáticos. 

La intención detrás de jugar con las realidades y moldear de nuevo una historia tan conocida como esta, según el artista y director, es siempre mantener expectante a los consumidores, conozcan o no la historia: “Queremos que todos los jugadores experimenten la misma sensación de sorpresa, independientemente de su punto de partida en FF VII. Queremos que quienes conozcan la historia del juego sientan que no saben lo que va a pasar a continuación y lo disfruten desde esta perspectiva”.

Redactado por:

Creo que me gustan los videojuegos, creo. Obsesionado con los simuladores de granja, Friends, los RPG y dar discursos sobre como Kojima tiene una máquina del tiempo. Tratando de escribir sobre videojuegos desde un país alargado, demasiado al sur del mundo y en donde nació Pedro Pascal, sí soy de Chile.

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