Según reportes, Xbox Game Studios estaría buscando nuevos integrantes en Polonia
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Según reportes, Xbox Game Studios estaría buscando nuevos integrantes en Polonia

Corresponsales de Microsoft han sido avistados en el país báltico

Pub:
0

De cara a Xbox Series X, como ya han demostrado a lo largo de los últimos años con Xbox One, Microsoft apostará considerablemente al desarrollo first-party. A través de iniciativas como Xbox Game Studios, sobre la cual conoceremos más información en 2020, la compañía norteamericana afianza cada vez más su expansión, la cual ya le ha garantizado la exclusividad de entregas futuras como, por ejemplo, el esperado Hellblade II: Senua's Saga. Por lo tanto, este ideal de crecimiento no ha hecho más que comenzar y, ahora, parece que la empresa está centrada en otro país: Polonia.

En tal sentido, como reporta GamingBolt, Borys Nieśpielak, responsable de un popular podcast en YouTube, comentó días atrás que corresponsales de Microsoft se encontraban en el país báltico. De manera más específica, mencionó que estaban interesados en adquirir nuevos estudios provenientes de allí para que se sumasen a XGS, mostrándose seguro de que, al menos, "hablaron con un estudio", aunque sin exhibir la misma certeza respecto a si lo compraron o no.

Por otro lado, entre las compañías que hacen vida en Polonia, nombres como CD Projekt RED y Techland se erigen como las de mayor renombre y, por ende, son las de menores posibilidades de ser adquiridas por Microsoft. Sin embargo, estudios cuyas probabilidades sí son palpables son Bloober Team (Blair Witch, Layers of Fear), 11 bit studios (Frostpunk, This War of Mine), The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carther, Witchfire), The Farm 51 (Chernobylite) y People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment), mientras que los últimos subrayados cuentan con un plus debido a que, en el pasado, ya han trabajado con los estadounidenses.

Aun así, todo lo mencionado entra en la categoría de especulación, por lo que recomendamos asimilar la información con una necesaria dosis de escepticismo. Pese a ello, es evidente que Xbox Game Studios aspira a seguir creciendo y, teniendo en cuenta el potencia que hay en Polonia y en Asia dentro del medio, que ambos objetivos se materialicen resulta completamente factible.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos

Por este tipo de "filtraciones" de GTA VI es por la que no deberías creerte todo lo que sale en foros sobre el juego

Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro

Warhorse ya mira más allá: el nuevo Kingdom Come apunta a 2027, pero hay una duda mucho más importante

Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga

LEGO Batman ha reabierto una idea que Marvel lleva años dejando escapar y Spider-Man podría ser el gran beneficiado

Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?