Según ha confirmado el desarrollador japonés Yu Suzuki, creador de la popular saga Shenmue, es más probable que veamos el resultado final del juego en PlayStation 4 corriendo a 30 imágenes por segundo (FPS), pues alcanzar las 60 podría ser demasiado complicado. Cabe destacar que aún no hay nada totalmente confirmado, pero parece que su objetivo ahora mismo es alcanzar los 30 FPS estables para Shenmue 3.
Todo esto llega desde una entrevista que concedió al medio DualShockers: "Por el momento estoy pensando en 30 imágenes por segundo, 60 podría ser demasiado complicado, pero aún no estoy seguro". Parece que actualmente Suzuki está probando Unreal Engine 4, el motor escogido para llevar a cabo la tercera entrega de esta aventura, por lo que quizás pronto tengamos datos más seguros.
Según ha desvelado Yu Suzuki, el hecho de escoger este motor en lugar de cualquier otro se debe a los colores, los shaders y el motor de renderizado que lo acompaña: "Todo eso es muy parecido a la imagen que yo tengo del mundo de Shenmue 3. Unreal Engine 4 me permite recrear lo que creo que debería ser la humedad y el olor del mundo. Si observas una escena en el desierto, sentirás el aire seco. Siento que puedo recrear estas cualidades abstractas del clima y la atmósfera utilizando Unreal Engine 4".
¿Qué esperáis vosotros de esta nueva entrega de Shenmue 3?
CONTENIDO RELACIONADO
El nuevo exclusivo de PlayStation llega con un tamaño que hará sudar a tu almacenamiento
El juego de Team Cherry ha salido a muy buen precio, pero puedes ahorrar todavía más en él
El creativo de Square Enix ha dado un paso al frente para hablar sobre qué está ocurriendo con sus próximos JRPGs
Es uno de los lanzamientos más destacables de este año, y muchos lo están pasando por alto de forma inmerecida
La nueva obra de Team Cherry podría haberse convertido ya en uno de los juegos más vendidos del año
El pack cuenta, además, con varios juegos inspirados en la franquicia de El Señor de los Anillos
PlayStation tiene bastante confianza en este nuevo videojuego de Sucker Punch
El servicio de suscripción nos regala ciertos títulos que fueron muy laureados en su momento
Team Cherry recurrió a la misma estrategia cuando lanzaron el primer Hollow Knight al mercado
La primera pista de que el juego de Team Cherry venderá lo que no está escrito
Descubre los pasos y sé de los primeros en vivir la nueva misión de James Bond
Santa Monica estaría trabajando en dos frentes: un spin-off con toques metroidvania y el próximo gran juego de la saga