Una vez más, Game Informer ha proporcionado nueva información sobre Sekiro: Shadows Die Twice a través de su cobertura exclusiva. En esta ocasión, han entrevistado a Masaru Yamamura, planificador en jefe del juego, para hablarnos más sobre la filosofía de diseño tras las mecánicas del mismo. Una disertación a través de la cual, nuevamente, descubrimos más diferencias del proyecto de FromSoftware respecto a sus anteriores trabajos.
Para ubicarnos contextualmente, es importante recordar que, a lo largo de Demon's Souls y Dark Souls, el uso de escudos era básicamente imperativo. Con el paso del tiempo, sin embargo, mediante Dark Souls II y Dark Souls III, experimentaron con la evasión como método completamente factible para eludir el daño. Sin embargo, de cara a Sekiro, optarán por un modelo más similar a Bloodborne desde un punto de vista teórico: el contraataque será premiado.
"Cuando los enemigos te estén atacando, puedes hacerles daño, puedes bajar su postura al desviar su momentum y sus ataques", precisó Yamamura. En tal sentido, la mayoría de los ataques de nuestros enemigos podrán ser desviados con nuestra espada al nosotros atacar, aumentando su medidor de postura. Una vez este llegue al máximo, serán vulnerables a un ataque mortal, el cual causará daños severos o, en su defecto, los eliminará en el acto.
Sin embargo, no será tan sencillo como apretar el botón repetidamente: la ventana para realizar un contraataque exitoso será estimablemente baja, por lo que, como en anteriores entregas, tendremos que estudiar y aprender sus movimientos, aunque por un motivo diferente. "Una vez los usuarios hayan dominado la técnica de la desviación, no sólo causarán daño a través de sus ataques sino que también, cuando estén siendo atacados por los enemigos, podrán usar eso a su favor", continuó el creativo.
Asimismo, en lo que a evaluar a nuestros adversarios respecta, se trata de un accionar que comenzará incluso antes de la propia batalla, ya que podremos utilizar el gancho de El Lobo -el protagonista- para acceder a zonas altas y analizar la zona de batalla y sus residentes. Aunado a ello, podremos escondernos entre los arbustos para escuchar las conversaciones de nuestros enemigos, mecánica que nos permitirá descubrir sus debilidades y conocer más información sobre el universo que nos rodea -o, en su defecto, aseesinarlos sigilosamente para reducir el número de oponentes-.
En términos diferentes, Yamamura prosigue con la entrevista comentando que, respecto a aquellos que se sientan más cómodos utilizando armas pesadas, arcos o magias en lugar de la katana tradicional, también encontrarán su camino en el título. "Si un usuario quiere usar un ataque particularmente lento y pesado, encontrarán algo en las artes de combate. Las herramientas prostéticas tienen una variedad mayor, supongo, de artes marciales o ataques basados en el ninjutsu que pueden ser percibidos como magia, también", finalizó.
Sekiro: Shadows Die Twice, recordamos, saldrá a la venta el 22 de marzo para PC, Xbox One y PlayStation 4 y, si quieren conocer más de la cobertura especial de Game Informer, pueden leer sobre que los jefes finales evolucionarán en medio de la batalla, que el protagonista del título podrá hablar y más información sobre el proceso creativo tras el producto.
CONTENIDO RELACIONADO
Como era de esperar, las acciones de la empresa matriz de Rockstar Games se han desplomado un 10%
El estudio padre de The Last of Us estuve el año pasado con 3 videojuegos de un solo jugador en desarrollo
El reconocido periodista de Bloomberg, Jason Schreier, mantuvo contactos con empleados del estudio neoyorkino
PS Store ha tumbado el precio de la última entrega de una saga de culto dentro del género
Rockstar Games ha confirmado lo que muchos temían: el juego pasará de salir este año a lanzarse en 2026
El personaje ya no aparece en la mítica introducción de PlayStation Studios
Rockstar Games confirma el retraso de Grand Theft Auto VI hasta mayo de 2026. La compañía alega que necesita más tiempo para alcanzar el nivel de calidad esperado
Ve haciendo hueco en tu consola si quieres disfrutar de los nuevos juegos de PS Plus
El 35% de los jugadores de Expedition 33 también son jugadores de Oblivion Remastered
La clave sobre el próximo set de Pokémon Pocket se encuentra el el misterioso legendario Necrozma
Un insider habría revelado información exclusiva sobre la secuela de Skyrim y próximo gran proyecto de Bethesda
La aplicación de Pokémon por fin recibe su primer código promocional y así es cómo puedes activarlo