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Sekiro: Shadows Die Twice será más cuidadoso con sus easter eggs

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Sekiro: Shadows Die Twice será más cuidadoso con sus easter eggs

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En noviembre del año pasado, un easter egg en Déraciné, uno de los nuevos títulos de FromSoftware, dejaba entrever la llegada de Bloodborne 2. A lo largo de los títulos de la desarrolladora, esta suele colocar referencias entre sus títulos, algunos por cuestiones argumentales –como lo es la pertenencia a un mismo universo, en el caso de Dark Souls– y otros por agradables menciones sin ninguna vinculación real. Por lo tanto, de cara a Sekiro: Shadows Die Twice, la compañía promete ser más cautelosa a la hora de integrarlos.

En tal sentido, hablando con Game Informer, Hidetaka Miyazaki, director de la obra, informó de cómo se aproximarán a esta clase de adiciones. Así, pues, y rememorando lo destacado al principio de la entrada, comentó: «En lo que a crear esa clase de referencias u odas a nuestros juegos en Sekiro se refiere, en realidad seremos más cuidadosos porque trabajar con diversas distribuidoras hace que tengas que ser cauteloso con cómo tratas este material y este contenido«.

https://areajugones.sport.es/2018/11/06/un-easter-egg-en-deracine-podria-apuntar-a-la-futura-existencia-de-bloodborne-2/

«Entonces, si es de Dark Souls a Dark Souls III, es fácil colocar las referencias y odas aquí o allá ya que es la misma editora. Por ejemplo, con Déraciné, el cual fue recientemente publicado para VR, teníamos una oda a Bloodborne, y ambos juegos son publicados por Sony. En realidad, esa referencia, ese punto específico causó más revuelo del que esperábamos. Mucho más de lo que esperábamos. Cuando se nos dio la idea, fue en plan ‘¿por qué no colocamos una pequeña mención allí? Sería genial’. Y lo intentamos y estalló. Entonces, simplemente queremos tratar la situación con un poco más de cuidado en ese frente«, sentenció.

Sekiro: Shadows Die Twice, recordamos, saldrá a la venta el 22 de marzo para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.
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