God of War deja de lado a Kratos (parcialmente) para enfocarse en Laufey en esta ocasión, su mujer y madre de Atreus a quien enterramos al comienzo de la aventura nórdica del Dios de la Guerra. Y hablando de dioses de la guerra, si pensabas que por estar centrado en Laufey este juego iba a dejar de lado al dios más distintivo de la franquicia, lo cierto es que estás muy equivocado.
En efecto, al estar Laufey en el Everywhen, esa especie de cementerio para dioses de todas las mitologías, va a ser inevitable que cruce caminos con dioses de la guerra de otros contextos. Y es aquí que me toca hacer énfasis en las figuras de Sekhmet y también Begtse.
Durante meses hubo rumores de que God of War iba a explorar la mitología egipcia con una entrega de la mano de Kratos. Es difícil saber si la presencia de Sekhmet en God of War Laufey es indicativo de ello o la manifestación de una información filtrada de forma errónea. Pero lo que se confirma es que, en efecto, llega la diosa de la guerra de la mitología egipcia.
En Egipto, Sekhmet no solo era la diosa de la guerra, también se la identificaba con ideas como la destrucción o las plagas. Era una diosa sedienta de sangre que actuaba como brazo castigador de Ra, pero su ansia por tomar el campo de batalla acababa apoderándose de ella hasta el punto de perder todo uso de razón. Su figura encaja a las mil maravillas con el campo de batalla que representa el Everywhen.
Begtse es muy distinto a Sekhmet. Mientras que la diosa de Egipto representa la violencia y destrucción más pura, a Begtse se le identifica generalmente como una figura de protección, la cual emplea la violencia cuando es necesario proteger un orden superior. Y curiosamente contiene un rasgo que le acerca mucho a Kratos: sus orígenes no se identifican siempre como los de un dios.
Acorde a historias de la tradición mongol, Begtse fue originalmente un guerrero de gran hostilidad que, en su derrota, acabó siendo reconvertido en un protector de las ideas del budismo. Es decir, contrario a la beligerante naturaleza de lo que vemos del Everywhen en el gameplay de God of War Laufey, a Begtse le acompaña un curioso viaje de conversión que podría tener cierto impacto narrativo dado lo que sabemos del ascenso de Kratos.
De nuevo, hay que hacer hincapié en lo más potente del Everywhen: es un espacio en el que coexisten todos los dioses y seres divinos una vez que estos mueren, y que se convierte así en un campo de batalla en busca del más poderoso entre todos ellos. Eso quiere decir que aunque la muestra que vimos en el State of Play fue grande e impactante, puede ser solo una fracción de lo que realmente nos espera.
Además, no hay que olvidar que si esto realmente es un cementerio de dioses, las posibilidades de que Laufey cruce caminos con los dioses de Grecia que Kratos derrotó en su momento son considerablemente elevadas. De ocurrir así, Santa Monica construiría un puente increíble entre las dos trilogías de God of War hasta la fecha.
En definitiva, tanto si te convencen Sekhmet y Begtse como si no, la realidad es que God of War Laufey nos va a dar muchos más dioses y seres todopoderosos a los que derrotar de la mano de la mujer de Kratos. Y es que aún nos falta mucho por ver de esta nueva etapa de la franquicia.
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