Skull & Bones se ha convertido en uno de esos lanzamientos que parece que no vaya a ver jamás la luz. Tras ser anunciados varios años atrás, el título acumula múltiples retrasos, llegando el más reciente de estos durante el pasado mes de octubre y emplazándolo el mismo hasta no antes de marzo de 2021. ¿Qué ha ocurrido para que un título de una gran compañía como Ubisoft sufra este problemático proceso de desarrollo? Hoy contamos con ciertas novedades que ayudarían a entender la situación.
A continuación os dejamos con la respuesta de Jason Schreier, periodista de Kotaku, al ser preguntado sobre qué ha ocurrido con este ilusionante proyecto que derivó de la IP Assassin's Creed:
Como podemos comprobar, el mensaje es escueto, pero también muy claro: "Han habido muchos reinicios. El director creativo se marchó a finales de 2018. Aún queda bastante tiempo para que llegue.". Así pues, según revela el periodista - y ciertamente se trata de la fuente más fiable del panorama -, Skull & Bones habría visto reiniciado su desarrollo en varias ocasiones desde hace ya más de un año.
Al parecer, la salida del director creativo dejó al proyecto bastante 'cojo', y en vistas de que siguen llegando los retrasos, parece obvio que incluso a día de hoy siguen notando las repercusiones de ello. Por otra parte, aunque Skull & Bones se encuentra en un panorama lejano de Ubisoft, no debemos olvidar que la compañía sí tiene grandes planes para su futuro más inmediato.
En el siguiente artículo podréis encontrar la planificación de lanzamientos para con Ubisoft, la cual nos dejará con muchos AAA en los próximos meses:
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