Sly Cooper, mi franquicia favorita de PS2, cumple 20 años; ¿en qué estado se encuentra la saga?
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
sly cooper 5

Sly Cooper, mi franquicia favorita de PS2, cumple 20 años; ¿en qué estado se encuentra la saga?

La saga ha cumplido 20 años, pero desde hace casi 10 lleva parada, justo cuando se rumorea mucho que habrá un Sly 5 para PlayStation 5

Pub:
Act:
0

No soy una persona demasiado veterana en los videojuegos, en el sentido de que yo no crecí con las míticas consolas de Nintendo y SEGA de los años 80. Cuando nací, PS1 ya había salido, así que PS2 me pilló en plena infancia. Pero eso no quiere decir que disfrutase infinidad de juegos de la consola en aquel entonces e incluso años después. Juegos como Ratchet & Clank, God of War, los PES, los Metal Gear Solid 2 y 3... y, por supuesto, mis siempre amados Sly Cooper.

PS2 tuvo varias trilogías en su catálogo, pero una de las más destacadas fue Sly Cooper, que logró cautivar a absolutamente todos los jugadores que probaron cualquiera de sus tres juegos, incluido yo. Me enamoré de todos sus personajes, los rejugué varias veces... y por eso hoy me alegro tanto de que la franquicia haya cumplido 20 añazos. ¡Justo hoy!

Sly Cooper y su 20º aniversario

Ha sido en el blog de PlayStation donde Sucker Punch, creadores de los tres primeros juegos de Sly Cooper, han celebrado que hoy se cumplen 20 años de la saga, ya que la primera entrega salió un 23 de septiembre de 2002 para PlayStation 2:

  • Lo han celebrado con el anuncio de nuevo merchandising en la PlayStation Gear
  • Entre el merchandising, se incluyen un póster bastante grande firmado por el director creativo del primer juego, además de una camiseta del 20º aniversario y un peluche de Sly bastante mono ✌️
  • También han contado cómo fue el desarrollo del juego y algunas decisiones que tomaron, como hacer las cinemáticas por medio de dibujos en lugar de realistas ya que no podían competir con los juegos más potentes de la época ❗️

Muy bien, pero... ¿dónde está Sly Cooper 5?

Ya está bien de hablar bien de la saga, por mucho que se lo merezca. Ahora es el turno de que hablemos de qué pasa con la franquicia y por qué lleva tanto tiempo parada. Echemos un vistazo a su estado actual:

  • Los primeros tres juegos de PS2 fueron desarrollador por Sucker Punch, pero después la saga pasó a manos de Sanzaru Games, quienes hicieron un cuarto juego para PS3 en 2013
  • Hace más de dos años, los responsables de Sanzaru Games afirmaban que desearían hacer un nuevo, pero esto dependía de Sony ❗️
  • La propiedad sigue perteneciendo a Sony, pero el mayor problema actualmente es que Sanzaru Games fue adquirida por Facebook, lo que supondría que probablemente no desarrollaran otra entrega ❌
  • Sin embargo, como he dicho, la saga sigue perteneciendo a Sony, por lo que tienen el poder de continuar la franquicia ✌️
  • Y, de hecho, a menudo este tipo de merchandising son una forma de repopularizar la saga para después anunciar una nueva entrega ❗️

Por ahora, no se sabe qué harán. En los últimos años han salido muchos rumores de que había un nuevo Sly Cooper en desarrollo para PS5, pero es algo que todavía no se ha confirmado. Pero, ¿sabéis qué? Fue una saga famosa, a día de hoy muchos la conocen y desearían un nuevo juego (a ser posible, desarrollado por Sucker Punch). Si lo anuncian, sería un éxito para PlayStation. Y estoy 100% seguro de que más pronto que tarde habrá anunciado un nuevo Sly Cooper.

Etiquetado en :

Sly Cooper Sucker Punch

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

Ni Cory Barlog ni Eric Williams: esta es Ariel Lawrence, la directora de God of War Laufey que lleva en Santa Monica desde 2003

La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show

God of War Laufey no tiene fecha, pero Jason Schreier asegura que no tardará años en llegar

Después de la brutal demostración de anoche pero no compartir fecha de lanzamiento, parece que las dudas se disipan

Tomb Raider: Legacy of Atlantis enamora con la coleccionista y su T-Rex que conecta con el original de 1996

Crystal Dynamics presenta una edición premium con steelbook, artbook, llavero, pin y una pieza central que rinde homenaje a una de las escenas más recordadas del Tomb Raider clásico

Phantom Blade Zero huye del atasco de septiembre y aplaza su lanzamiento al 29 de octubre

S-GAME justifica el retraso como decisión de pulido técnico, pero el contexto del calendario lo dice todo

God of War Laufey es oficial y confirma que el juego de Santa Monica no será una precuela sino un título principal

El nuevo proyecto protagonizado por Faye amplía el universo de God of War desde una perspectiva distinta y abre la puerta a historias alejadas de Kratos

Vuelve el terror, vuelven las decisiones: Until Dawn 2 se anuncia por sorpresa y llegará mucho antes de lo esperado

PlayStation ha dado la sorpresa con una de las confirmaciones más ilusionantes que podía pedir su catálogo

Es oficial que el nuevo Silent Hill: Townfall saldrá el 24 de septiembre y deja claro que la cámara en primera persona fue un acierto

La nueva entrega de la franquicia de Konami usa la cámara en primera persona como punto central de inmersión

Capcom está recuperando Onimusha por todo lo alto: Way of the Sword ya tiene fecha, nuevo tráiler y una demo disponible

Capcom ha hecho su aparición en el State of Play con Onimusha: Way of the Sword com gran destello

PlayStation enseña las ediciones de Marvel's Wolverine pero los más fans se decepcionan ante la ausencia de una coleccionista

Al menos de momento hay completa ausencia de ediciones especiales en formato físico y todas se centran en lo digital

El State of Play confirma el retraso de Tomb Raider: Legacy of Atlantis a 2027 y esquiva el lanzamiento de GTA VI

El remake del clásico de 1996 ya tiene nueva fecha tras pasar por el evento de Sony, y la decisión se enmarca en un patrón cada vez más claro del sector