Estamos viviendo un 2025 que demuestra una vez más, que el estado de salud actual de la industria es más que mejorable. Sobre todo, después de los más de 35.000 despidos que se han producido desde el pasado año 2022, aunque también están ahí los juegos que se han ido cancelando fruto de la complicada situación económica que está viviendo actualmente el sector. Y es que en este mismo artículo quiero hablaros de dos proyectos que probablemente conozcáis si os gustan los MOBA o los hero shooter: SMITE y Paladins.
La cosa es que, según un reciente comunicado de Hi-Rez Studios a través de su Discord oficial, SMITE y Paladins se encuentran actualmente en serios problemas. Tanto es así que el estudio ha confirmado que ninguno de los dos juegos recibirá nuevos contenidos de aquí en adelante, quedándose en una especie de limbo inconcreto donde sus servidores sí que se mantendrán abiertos. Pero... ¿a qué se debe todo esto? Os dejo con todos los detalles a continuación.

Lo mejor que puedo hacer de cara a narrar qué es lo que está ocurriendo actualmente con estos juegos es dejaros con un fragmento del comunicado en cuestión, el cual era compartido por la cuenta conocida como InfernalDrogoz en Twitter: ¨Como respuesta a las complicadas condiciones actuales del mercado, Hi-Rez va a reducir su plantilla en Rally Here, Evil Mojo Games y Titan Forge. Ha sido una decisión muy difícil de tomar, pero esto nos permitirá asegurar la supervivencia de dichos estudios a largo plazo¨
Esta decisión implica, además, que tanto Paladins como SMITE no recibirá nuevos contenidos en forma de actualizaciones, lo que se traduce en un parón con respecto a la llegada de personajes, mapas, modos y eventos inéditos, así como con cambios y ajustes en su jugabilidad. No obstante, Hi-Rez ha querido ser claro y conciso con respecto a SMITE 2 dado que, en este caso, la situación será diferente: la compañía ha optado por prescindir de los dos primeros juegos con tal de que la secuela de SMITE pueda sobrevivir y, por tanto, esta sí que seguirá recibiendo parches y novedades de aquí en adelante.
¿Qué pensáis vosotros y vosotras por parte de estos movimientos de Hi-Rez? Tal y como se puede extraer del comunicado, el cese en el desarrollo de SMITE y Paladins no se debe a que estos juegos estén rindiendo mal, sino a un nuevo despido por parte de la compañía. Sea como sea, os mantendré al tanto de cualquier novedad que salga a la luz de aquí en adelante para contaros cómo va evolucionando la situación.
CONTENIDO RELACIONADO
Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny
Uno de los títulos de PS Plus de mayo no tiene nada que envidiar a EA Sports FC 26, por mucho que lo opaque
La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans
Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro
Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4
Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella
IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine
La nueva aventura de Nintendo ha reducido su precio en GAME
Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation
Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta
El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano
CD Projekt ya ha confirmado el nuevo DLC de Geralt, pero quien espere verlo en acción la semana que viene se va a llevar un chasco. La cita importante es otra