La transición entre un nueva generación siempre resulta un proceso complicado por todos los cambios que ello implica para los jugadores. Aunque respecto a la nueva Xbox hay más desconocimiento, sí que es cierto que las características ya confirmadas de PS5, este cambio generacional será menos abrupto que el anterior. Jim Ryan, actual y reciente CEO de PlayStation, ha realizado un interesante entrevista en Cnet donde ha explicado cual es la idea de la compañía respecto a todos esto.
Ryan ha remarcado lo importante que será ahora para PlayStation la retrocompatibilidad y los juegos intergeneracionales para la marca, pues esto hará posible que no se produzca una brecha entre jugadores. Death Stranding ya se rumoreó que podía ser uno de los primeros juegos que abarque un lanzamiento tanto en PS4 como en PS5.
"Ya sea a través de la compatibilidad con versiones anteriores o la posibilidad de lanzar juegos intergeneracionales, podremos hacer una transición cómoda de la comunidad a la próxima generación", dijo. "No será una elección binaria sobre si tienes que estar PlayStation 4 o en la próxima generación para continuar jugando con tus amigos".
Ryan dijo que su compañía planea ofrecer "juegos intergeneracionales", que ofrezcan a los jugadores la posibilidad de jugar un juego en PS4, cambiar a una nueva consola, y luego volver a cambiar. A los servidores de Sony no les importará en qué dispositivo estés jugando. Como resultado podrás mantener tu progreso y tus amigos en cualquier lugar.
Jim prosiguió destacando la gran comunidad que hay formada en estos momentos en torno a la marca PlayStation. "La comunidad nunca ha sido más grande y nunca ha estado más comprometida", dijo. "Muchas personas siguen con nosotros desde 2013". Por lo tanto resulta vital para la compañía que estos datos no se fragmenten y la nueva PlayStation pueda mantener esta línea ascendente de la marca.
Desde la entrevista destacan que Ryan en ningún momento hace referencia a la nueva PlayStation como PS5, un detalle que para muchos ha pasado por alto pero que podría indicar que quizás la marca opte por no utilizar la famosa numeración que ha acompañado a todas las sobremesa.
CONTENIDO RELACIONADO
Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold
Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares
Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte
Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías
A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.
La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show
Después de la brutal demostración de anoche pero no compartir fecha de lanzamiento, parece que las dudas se disipan
Crystal Dynamics presenta una edición premium con steelbook, artbook, llavero, pin y una pieza central que rinde homenaje a una de las escenas más recordadas del Tomb Raider clásico
S-GAME justifica el retraso como decisión de pulido técnico, pero el contexto del calendario lo dice todo
El nuevo proyecto protagonizado por Faye amplía el universo de God of War desde una perspectiva distinta y abre la puerta a historias alejadas de Kratos