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Sony, tras adquirir a Insomniac, aún no sabe qué hará con Sunset Overdrive

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Sony, tras adquirir a Insomniac, aún no sabe qué hará con Sunset Overdrive

La compañía quiere centrarse, primeramente, en Spider-Man y Ratchet & Clank

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El día de ayer, Sony hizo pública la adquisición de Insomniac Games, el estudio tras el no tan antiguo y sobresaliente Marvel's Spider-Man y la franquicia Ratchet & Clank. En tal sentido, a modo de equilibrar la balanza respecto a una Microsoft que ha comprado desarrolladoras con sumo hincapié en el último par de años, la compañía se ha adjudicado un equipo de suma calidad, cuya relación con el gigante nipón se ha afianzado con el paso de los años. No obstante, no hay que olvidar que, en su carácter de third-party, crearon Sunset Overdrive para Xbox One; una IP que nunca llegó al ecosistema PlayStation y que, por los momentos, tiene un futuro incierto.

Particularmente, Shawn Layden, presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, ofreció una entrevista a The Hollywood Reporter, en donde informó que, a día de hoy, no han pensado en qué harán con la propiedad intelectual resaltada. Para ser más precisos, estableció, en relación a ella, lo siguiente: "Esa fue una gran experiencia para Insomniac, y también aprendieron mucho gracias a través de ella. En lo que a la IP respecta, realmente no la hemos evaluado para ver qué se puede hacer, siendo sincero".

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Hace unos cuantos meses que Insomniac, el estudio responsable de obras como Sunset Overdrive o la franquicia Ratchet & Clank, llevaba al mercado Marvel's Spider-Man, una nueva adaptación del hombre araña a los videojuegos que llegaba de forma exclusiva...

"Nos gusta lo que han estado haciendo con la franquicia Spider-Man, y cosas como Ratchet & Clank son sagas ciertamente vitales en el presente y en el futuro. Eso es en lo que nos estamos concentrando", sentenció. Por lo tanto, si bien no descarta la posibilidad de realizar algo alusivo a Sunset Overdrive, lo que podría implicar desde un port hasta una secuela, hoy no es un plan para Sony, por lo que debe restar una estimable cantidad de tiempo hasta que volvamos a ver el videojuego.

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Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.

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