Square Enix muestra el ray-tracing de Luminous Engine de cara a PS5 y Scarlett
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Square Enix muestra el ray-tracing de Luminous Engine de cara a PS5 y Scarlett

La división Luminous Productions guarda parte de los siguientes pasos de la empresa

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Luminous Productions se trata de la nueva división que Square Enix creó durante el pasado año con la intención de dar pie a toda una nueva variedad de lanzamientos 'Triple A'. Para ello, se ha estado haciendo uso del motor gráfico Luminous Engine, el cual guarda la llave para el futuro de la compañía japonesa. Ahora, desde la misma han querido dejarnos con una muestra técnica de lo que serán capaces de llegar a crear.

A continuación, encontraréis una demo renderizada en tiempo real de la mano de Nvidia en la que poder apreciar el uso del ray-tracing en Luminous Engine:

Como podemos comprobar, y tal y como señalan desde el medio Siliconera (vía Kotaku), es bastante probable que la demostración en cuestión llegue con la intención de dejarnos con un pequeño adelanto de lo que deberíamos esperar de cara a PS5 y Xbox Scarlett. La nueva generación de consolas se abrirá paso en la industria de los videojuegos durante finales del próximo 2020, por lo que es solo lógico que las grandes compañías estén 'trasteando' ya con las nuevas posibilidad que ofrecerá tal hardware -el cual, recordamos, será por primera vez compatible con el mencionado ray-tracing-.

En última instancia, seguidamente hallaréis un artículo en el que explicamos al detalle lo que supondría la introducción del ray-tracing en el sector de los videojuegos, no sin antes dejaros con una pequeña parte de las conclusiones a extraer:

"Por ende, el ‘Ray-tracing’ permite una representación mucho más exacta de los objetos en 3D que componen la realidad que pretende ser representada, lo cual a su vez nos daría un resultado más preciso que el actualmente empleado con el método de ‘Rasterization’".

ray tracing

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Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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