La semana pasada, durante el E3, el productor de Star Ocean 5, Shûichi Kobayashi, comentó a IGN que su estudio, Tri-Ace, no tiene planes de crear ningún contenido adicional para el juego después de su lanzamiento:
"Creo que este tipo de actitud de Tri-Ace es que queremos hacer algo único y novedoso. La manera en que vemos en que salga un juego y se refuerce con una expansión es que el original no ha satisfecho a los consumidores. Así que nos gustaría invertir todo lo que tenemos en el juego y hacerlo tan bueno como se pueda.
Los aficionados están buscando un juego completo. Si hacemos escenarios y DLCs los consumidores japoneses nos verían mal y nos preguntarían: "si este contenido está disponible, ¿Porque no lo pones en el juego principal?""
Star Ocean 5 ya ha sido confirmado que llegará a PlayStation 4 y PlayStation 3 en occidente durante el 2016.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía