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Star Wars Jedi: Fallen Order contará con una mecánica similar al sistema Némesis de Sombras de Mordor

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Star Wars Jedi: Fallen Order contará con una mecánica similar al sistema Némesis de Sombras de Mordor

Asimismo, genera reminiscencias de Dark Souls

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  • Plataformas: PC PlayStation 4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 15/11/2019
  • Género: Acción-Aventura
  • Desarrollador: Respawn Entertainment
  • Editor: Electronic Arts
  • Formato: Físico, Digital
  • Idioma: Castellano (voces y texto)
  • Multijugador: No

Después de su anuncio oficial, Star Wars: Jedi Fallen Order, el nuevo videojuego de Respawn, ha ofrecido grandes cantidades de información respecto a cómo será su propuesta. En tal sentido, a través de diversas demostraciones y exhibiciones del proyecto, hemos podido perfilar el estilo del videojuego, el cual es uno de los lanzamientos más importantes de todo el año. Actualmente, resta menos de un mes para su disponibilidad, así que los seguidores de la franquicia intergaláctica están más ansiosos que nunca por poder catar la apuesta de la desarrolladora.

Por otra parte, si bien, insistimos, ya tenemos una visión clara de qué esperar del juego, asimismo hemos descubierto un nuevo y resaltante detalle: contará con un sistema similar al Némesis de La Tierra Media: Sombras de Mordor. En tal sentido, acorde a lo reportado por el portal AusGamers, el juego contará con una mecánica estilo Dark Souls en la que, si fallecemos, toda la experiencia no invertida tendrá que ser recuperada en el lugar de nuestro fallecimiento; sin embargo, en caso de tratarse de un enemigo que nos asesinó, tendremos que vencerlo, pero este recordará que nos venció y realizará menciones al respecto durante el combate.

Sin lugar a dudas, se trata únicamente de una curiosidad, no obstante, al igual que con el juego de Monolith, es también un detalle que puede aumentar las cotas de inmersión que ofrecerá Star Wars Jedi: Fallen Order, el cual podrá ser adquirido desde el 15 de noviembre para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.

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